Festival du grand esprit

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Apologiste Randvitter
Type
Race
Thérian
Compétence d'action

Tous les alliés

Rend 10 % des PV max x 1 tour
+30 % de dégâts de terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de terre

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains et Jötnar.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains et Jötnar.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains et Jötnar.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains et Jötnar.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains et Jötnar.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains et Jötnar.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains et Jötnar.
Champ de nature élevé
Champ perdu * S'applique au matériel de l'emplacement 1 et 3
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains et Jötnar.
Champ de nature élevé
Champ perdu * S'applique au matériel de l'emplacement 1 et 3
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains et Jötnar.
Champ de nature élevé
Champ perdu * S'applique au matériel de l'emplacement 1 et 3
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
-20 % d'ATQ x 2 tours

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de terre x 2 tours

[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

Épuisement x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 2 fois
Sceau de bouclier x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours

●

Résistance élémentaire

▲HAUT DE LA PAGE


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