Les Sauveurs de l'aube

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Sauveuse Radsvidr
Type
Race
Nain
Compétence d'action

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers

Tous les alliés

Anneau de terre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Lanceur

Clone d'ombre x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Selene, Sauveuse

<Elfe>

2 alliés à l'arrière

+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
-3 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours

Sauveur Buri

<Ase>

2 alliés à l'arrière

Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours

-

Selene, Sauveuse

<Elfe>

2 alliés à l'arrière

+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
-3 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours

Sauveur Buri

<Ase>

2 alliés à l'arrière

Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours

Selene, Sauveuse

<Elfe>

2 alliés à l'arrière

+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
-3 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours

Sauveur Buri

<Ase>

2 alliés à l'arrière

Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours

-

Selene, Sauveuse

<Elfe>

2 alliés à l'arrière

+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
-3 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours

Sauveur Buri

<Ase>

2 alliés à l'arrière

Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours

Selene, Sauveuse

<Elfe>

2 alliés à l'arrière

+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
-3 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours

Sauveur Buri

<Ase>

2 alliés à l'arrière

Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours

-

Selene, Sauveuse

<Elfe>

2 alliés à l'arrière

+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
-3 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours

Sauveur Buri

<Ase>

2 alliés à l'arrière

Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours

Selene, Sauveuse

<Elfe>

2 alliés à l'arrière

+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
-3 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours

Sauveur Buri

<Ase>

2 alliés à l'arrière

Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours

-

Selene, Sauveuse

<Elfe>

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours

Sauveur Buri

<Ase>

2 alliés à l'arrière

Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours

Selene, Sauveuse

<Elfe>

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours

Sauveur Buri

<Ase>

2 alliés à l'arrière

Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours

Selene, Sauveuse

<Elfe>

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours

Sauveur Buri

<Ase>

2 alliés à l'arrière

Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM

4 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours

Selene, Sauveuse

<Elfe>

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours

Sauveur Buri

<Ase>

Tous les alliés

Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours

Selene, Sauveuse

<Elfe>

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours

Sauveur Buri

<Ase>

Tous les alliés

Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours

Selene, Sauveuse

<Elfe>

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours

Sauveur Buri

<Ase>

Tous les alliés

Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours

Selene, Sauveuse

<Elfe>

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours

Sauveur Buri

<Ase>

Tous les alliés

Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours

Selene, Sauveuse

<Elfe>

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours

Sauveur Buri

<Ase>

Tous les alliés

Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours

Selene, Sauveuse

<Elfe>

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours

Sauveur Buri

<Ase>

Tous les alliés

Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours

●

Résistance élémentaire

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