L'ancienneté contre la nouveauté

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Sortishia, Réformatrice
Type
Race
Humain
Compétence d'action

Tous les alliés

Rend des PV
Rapidité x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

3 ennemis ayant la plus forte ATQM

Dégâts d'ATQM de lumière
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.

[Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV

Rend des PV
+10 % à la jauge de compétence

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Champ sacré

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Champ sacré

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Champ sacré

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Champ sacré élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Champ sacré élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Champ sacré élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ sacré élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ sacré élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ sacré élevé

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis ayant la plus faible DÉF

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis ayant la plus faible DÉF

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

-

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis ayant la plus faible DÉF

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis ayant la plus faible DÉF

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis ayant la plus faible DÉF

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis ayant la plus faible DÉF

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

-

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis ayant la plus faible DÉF

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis ayant la plus faible DÉF

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis ayant la plus faible DÉF

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis ayant la plus faible DÉF

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

-

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis ayant la plus faible DÉF

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis ayant la plus faible DÉF

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis ayant la plus faible DÉF

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis ayant la plus faible DÉF

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

-

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours

●

Résistance élémentaire

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