Massacre de Maiya !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Maiya, bureaucrate écarlate
Type
Race
Humain
Compétence d'action

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Bêtes.

2 ennemis ayant la plus forte ATQ

Dégâts d'ATQM de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de DÉFM x 3 tours

2 ennemis ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de DÉFM x 3 tours

3 alliés ayant la plus forte ATQM

Clone d'ombre x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu 3 fois
Blessure ardente x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Bêtes.
Chaîne de feu x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu 3 fois
Blessure ardente x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Bêtes.
Chaîne de feu x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu 3 fois
Blessure ardente x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Bêtes.
Chaîne de feu x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu 3 fois
Blessure ardente x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Bêtes.
Chaîne de feu x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu 3 fois
Blessure ardente x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Bêtes.
Chaîne de feu x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de feu 3 fois
Blessure ardente x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Bêtes.
Chaîne de feu x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Bêtes.

Compétence passive

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion ardente
(constant) Champ magnétique
(constant) Champ de machinas

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion ardente
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion ardente

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion ardente
(constant) Champ magnétique
(constant) Champ de machinas

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion ardente
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion ardente

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion ardente
(constant) Champ magnétique
(constant) Champ de machinas

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion ardente
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion ardente

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion ardente
(constant) Champ magnétique
(constant) Champ de machinas

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion ardente
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion ardente

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion ardente
(constant) Champ magnétique
(constant) Champ de machinas

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion ardente
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion ardente

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion ardente
(constant) Champ magnétique
(constant) Champ de machinas

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion ardente
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion ardente

Effets de statut

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-

●

Résistance élémentaire

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