Massacre de Skirnir !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Skirnir au bâton mécanique
Type
Race
Humain
Compétence d'action

Pos Ekrixis

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes et Célestiens.

Lanceur

+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Corruption x 3 tours
Suppression de Barrière

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Corruption x 3 tours
Suppression de Barrière

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Corruption x 3 tours
Suppression de Barrière

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Corruption x 3 tours
Suppression de Barrière

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Corruption x 3 tours
Suppression de Barrière

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Corruption x 3 tours
Suppression de Barrière

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Corruption x 3 tours
Suppression de Barrière

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Corruption x 3 tours
Suppression de Barrière

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Corruption x 3 tours
Suppression de Barrière

Compétence passive

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion sacrée
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion sacrée
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion sacrée
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion sacrée
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion sacrée
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion sacrée
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion sacrée
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion sacrée
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion sacrée

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion sacrée
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion sacrée

Effets de statut

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

Automata (lumière)

<->

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

Automata (lumière)

<->

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

Automata (lumière)

<->

Allié à l'avant

Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

Automata (lumière)

<->

Allié à l'avant

Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

Automata (lumière)

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Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

Automata (lumière)

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Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

Automata (lumière)

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Allié à l'avant

Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

Automata (lumière)

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Allié à l'avant

Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

Automata (lumière)

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Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

Automata (lumière)

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Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours

Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

Automata (lumière)

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Allié à l'avant

Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

Automata (lumière)

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Allié à l'avant

Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours

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Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours

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Contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

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Contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

Automata (lumière)

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Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

Automata (lumière)

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Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours

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Contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

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Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours

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Contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

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Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours

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Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
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Automata (lumière)

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Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours

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Automata (lumière)

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Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours

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Automata (lumière)

<->

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Allié à l'avant

Contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

Automata (lumière)

<->

Allié à l'avant

Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

Automata (lumière)

<->

Allié à l'avant

Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours

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Automata (lumière)

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Automata (lumière)

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Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours

Un automate construit par un forgeron de légende. Il peut annuler les dégâts subis mais est vulnérable à Obscurité, Pétrification, et Entrave ténébreuse.

Automata (lumière)

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Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours

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Blessure de lumière x 3 tours

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Berserk x 3 tours

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●

Résistance élémentaire

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