Appréciation fraternelle

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Helblindi, dieu des étoiles
Type
Race
Ase
Compétence d'action

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

3 alliés ayant le moins de PV

Feinte x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos élevé
Champ d'éclipse

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos élevé
Champ d'éclipse

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos élevé
Champ d'éclipse

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos élevé
Champ d'éclipse

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos élevé
Champ d'éclipse

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos élevé
Champ d'éclipse

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Épuisement x 2 tours

●

Résistance élémentaire

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