Escarmouche sentimentale

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Vali, l'inébranlable
Type
Race
Ase
Compétence d'action

Lanceur

Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 2 tours
Feinte x 2 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

[En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant

-5 % de DÉFM x 2 tours
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

[En cas d'esquive] Lanceur

+5 % d'ATQM x 2 tours

2 alliés ayant la plus forte ATQM

Anneau de terre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians
Chaîne de pierre x 2 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

3 ennemis ayant le plus de PV

Dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians
Corruption x 2 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

+15 % de DÉF x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 2 tours
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

-

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

+15 % de DÉF x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 2 tours
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

+15 % de DÉF x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 2 tours
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

-

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

+15 % de DÉF x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 2 tours
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

+15 % de DÉF x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 2 tours
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

-

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

+15 % de DÉF x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 2 tours
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

+15 % de DÉF x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 2 tours
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

-

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+15 % de DÉF x 2 tours
+15 % de DÉFM x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 2 tours
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+15 % de DÉF x 2 tours
+15 % de DÉFM x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 2 tours
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+15 % de DÉF x 2 tours
+15 % de DÉFM x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 2 tours
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+15 % de DÉF x 2 tours
+15 % de DÉFM x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

Peau de pierre x 2 tours
40 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+15 % de DÉF x 2 tours
+15 % de DÉFM x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

Peau de pierre x 2 tours
40 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+15 % de DÉF x 2 tours
+15 % de DÉFM x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

Peau de pierre x 2 tours
40 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+15 % de DÉF x 2 tours
+15 % de DÉFM x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

Peau de pierre x 2 tours
40 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+15 % de DÉF x 2 tours
+15 % de DÉFM x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

Peau de pierre x 2 tours
40 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+15 % de DÉF x 2 tours
+15 % de DÉFM x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

Peau de pierre x 2 tours
40 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+15 % de DÉF x 2 tours
+15 % de DÉFM x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

Peau de pierre x 2 tours
40 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+15 % de DÉF x 2 tours
+15 % de DÉFM x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

Peau de pierre x 2 tours
40 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

Frey, déesse radieuse

<Ase>

Lanceur

Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains et Thérians.

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

Tous les alliés

Clone d'ombre x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours

3 alliés à l'avant

Supra-contrôle x 2 tours

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

+15 % de DÉF x 2 tours
+15 % de DÉFM x 2 tours

Magus Ipsum

<Elfe>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
-25 % d'ATQM x 2 tours

Tous les alliés

Peau de pierre x 2 tours
40 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 2 tours

●

Résistance élémentaire

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