Portes du destin

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Apologiste Gefjon
Type
Race
Ase
Compétence d'action

Ennemi ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Célestiens.

Ennemi ayant la plus faible DÉF

Dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Célestiens.

Ennemi ayant la plus faible DÉFM

Dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Célestiens.

Ennemi ayant la plus faible ESQ

Dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Célestiens.

Lanceur

Anneau de ténèbres x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.
Champ de chaos

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.
Champ de chaos

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.
Champ de chaos

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.
Champ de chaos

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.
Champ de chaos

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.
Champ de chaos

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.
Champ de chaos élevé

Rang ennemi à l'avant

Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Rang ennemi à l'arrière

Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.
Champ de chaos élevé

Rang ennemi à l'avant

Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Rang ennemi à l'arrière

Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.
Champ de chaos élevé

Rang ennemi à l'avant

Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Rang ennemi à l'arrière

Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.
Champ de chaos élevé

Rang ennemi à l'avant

Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Rang ennemi à l'arrière

Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.
Champ de chaos élevé

Rang ennemi à l'avant

Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Rang ennemi à l'arrière

Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.
Champ de chaos élevé

Rang ennemi à l'avant

Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.

Rang ennemi à l'arrière

Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Jötnar.

Effets de statut

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Autres ennemis

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Autres ennemis

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Autres ennemis

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Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

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Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

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Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

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Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

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Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

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Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

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Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
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Résistance élémentaire

▲HAUT DE LA PAGE


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