Fête du demi-anniversaire !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Rota la valkyrie
Type
Race
Ase
Compétence d'action

Tous les alliés

Rend des PV
+30 % de dégâts d'eau x 3 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ aqua élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ aqua élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ aqua élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ aqua élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ aqua élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ aqua élevé

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

2 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

-

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+20 % d'ATQ x 2 tours
+20 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de résistance à la lumière x 2 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

3 ennemis à l'arrière

Ralentissement x 2 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+30 % de résistance à la lumière x 2 tours

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

●

Résistance élémentaire

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