Mélodie de l'Orgueil

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Frigg, héritière de l'Orgueil
Type
Race
Ase
Compétence d'action

Décision fatale

Tous les alliés

+25 % d'ATQ x 3 tours
+25 % d'ATQM x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau
-25 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours

3 ennemis aléatoires

Ralentissement x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours

3 ennemis aléatoires

Ralentissement x 3 tours

-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours

3 ennemis aléatoires

Ralentissement x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours

3 ennemis aléatoires

Ralentissement x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours

3 ennemis aléatoires

Ralentissement x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours

3 ennemis aléatoires

Ralentissement x 3 tours

-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours

3 ennemis aléatoires

Ralentissement x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours

3 ennemis aléatoires

Ralentissement x 3 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Thérians.

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Thérians.

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours

3 ennemis aléatoires

Ralentissement x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours

3 ennemis aléatoires

Ralentissement x 3 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Thérians.

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Thérians.

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

-

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours

3 ennemis aléatoires

Ralentissement x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours

3 ennemis aléatoires

Ralentissement x 3 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Thérians.

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Thérians.

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours

3 ennemis aléatoires

Ralentissement x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours

3 ennemis aléatoires

Ralentissement x 3 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Thérians.

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Thérians.

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

-

●

Résistance élémentaire

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