Nerthus pulvérise tout !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Nerthus, impératrice des profondeurs
Type
Race
Ase
Compétence d'action

Maelström

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.
Champ de néant

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.
Champ de néant
-20 % de PV x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.
Champ de néant
-20 % de PV x 1 tour

Effets de statut

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua élevé

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua élevé

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

80 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

80 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua élevé

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua élevé

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

80 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

80 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua élevé

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua élevé

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

80 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

Cristal magique (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

80 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

●

Résistance élémentaire

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