La Walpurgis détruit tout !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Walpurgis, dévastatrice
Type
Race
Ase
Compétence d'action

Fin des temps

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 8 fois *Ignore les Boucliers
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Champ de gravité
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Champ de gravité
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes et Jötnar.

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 15 attaques subies.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre
Champ de gravité
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes et Jötnar.

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 15 attaques subies.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Champ de gravité
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes et Jötnar.
-10 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Champ de gravité
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes et Jötnar.
-10 % à la jauge de compétence
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 15 attaques subies.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Champ de gravité
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes et Jötnar.
-10 % à la jauge de compétence
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 15 attaques subies.

Effets de statut

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQM
Défend Allié à l'avant x 3 tours

Tous les groupes de joueurs

Blessure de terre x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQM
Défend Allié à l'avant x 3 tours

Tous les groupes de joueurs

Blessure de terre x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
-50 % à la jauge de compétence

Lanceur

Barrière d'ATQ

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
-50 % à la jauge de compétence

Lanceur

Barrière d'ATQ

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQM

Tous les groupes de joueurs

Blessure de terre x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQM

Tous les groupes de joueurs

Blessure de terre x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
-50 % à la jauge de compétence

Lanceur

Barrière d'ATQ

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
-50 % à la jauge de compétence

Lanceur

Barrière d'ATQ

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQM
Défend Allié à l'avant x 3 tours

Tous les groupes de joueurs

Blessure de terre x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQM
Défend Allié à l'avant x 3 tours

Tous les groupes de joueurs

Blessure de terre x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
-50 % à la jauge de compétence

Lanceur

Barrière d'ATQ

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
-50 % à la jauge de compétence

Lanceur

Barrière d'ATQ

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQM
Défend Allié à l'avant x 3 tours

Tous les groupes de joueurs

Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQM
Défend Allié à l'avant x 3 tours

Tous les groupes de joueurs

Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
-50 % à la jauge de compétence

Lanceur

Barrière d'ATQ

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Ennemi aléatoire

Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
-50 % à la jauge de compétence

Lanceur

Barrière d'ATQ

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Ennemi aléatoire

Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQM

Tous les groupes de joueurs

Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQM

Tous les groupes de joueurs

Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
-50 % à la jauge de compétence

Lanceur

Barrière d'ATQ

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Allié à l'avant

Rend des PV

Ennemi aléatoire

Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
-50 % à la jauge de compétence

Lanceur

Barrière d'ATQ

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Allié à l'avant

Rend des PV

Ennemi aléatoire

Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQM
Défend Allié à l'avant x 3 tours

Tous les groupes de joueurs

Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQM
Défend Allié à l'avant x 3 tours

Tous les groupes de joueurs

Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

+10 % d'ATQM x 3 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
-50 % à la jauge de compétence

Lanceur

Barrière d'ATQ

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Allié à l'avant

Rend des PV

Ennemi aléatoire

Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
-50 % à la jauge de compétence

Lanceur

Barrière d'ATQ

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Allié à l'avant

Rend des PV

Ennemi aléatoire

Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

●

Résistance élémentaire

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