Danse du festival Obon de Yamato

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Odin, tout-puissant
Type
Race
Ase
Compétence d'action

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *+20 % de dégâts aux Humains
-30 % de DÉFM x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Gullveig, sorcière

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Odin, tout-puissant

<Ase>

-

Dame Freyja

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Gullveig, sorcière

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Gullveig, sorcière

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Odin, tout-puissant

<Ase>

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

-

Dame Freyja

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Gullveig, sorcière

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Gullveig, sorcière

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Odin, tout-puissant

<Ase>

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

-

Dame Freyja

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Gullveig, sorcière

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Gullveig, sorcière

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Odin, tout-puissant

<Ase>

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

-

Dame Freyja

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Gullveig, sorcière

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Gullveig, sorcière

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Odin, tout-puissant

<Ase>

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré

Odin, tout-puissant

<Ase>

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré

Dame Freyja

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Dame Freyja

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Gullveig, sorcière

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Gullveig, sorcière

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Odin, tout-puissant

<Ase>

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré

Odin, tout-puissant

<Ase>

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré

Dame Freyja

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Dame Freyja

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Gullveig, sorcière

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Gullveig, sorcière

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Odin, tout-puissant

<Ase>

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré élevé

Odin, tout-puissant

<Ase>

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré élevé

Dame Freyja

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

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Résistance élémentaire

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