Arts mystiques (NORMAL)

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Heidrun la ténébreuse
Type
Race
Bête
Compétence d'action

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.

Compétence auto

Lanceur

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu

Compétence auto

Lanceur

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu

Compétence auto

Lanceur

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu

Compétence auto

Lanceur

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu

Compétence auto

Lanceur

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu

Compétence auto

Lanceur

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu

Compétence auto

Lanceur

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Champ de flammes
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Compétence auto

Lanceur

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Champ de flammes
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Compétence auto

Lanceur

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Champ de flammes
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Compétence auto

Lanceur

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Champ de flammes élevé
Champ de gravité
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Compétence auto

Lanceur

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Champ de flammes élevé
Champ de gravité
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Compétence auto

Lanceur

+30 % d'ATQ x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Champ de flammes élevé
Champ de gravité
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

-

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

-

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

-

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

-

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

Allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de lumière

2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM de terre

●

Résistance élémentaire

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