Gala Garm frappe !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Garm, chien de Hel
Type
Race
Bête
Compétence d'action

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres *+20 % de dégâts aux Humains

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

140 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

145 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

150 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

155 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

160 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Brûlure x 3 tours

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

140 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

145 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

150 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

155 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

160 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Brûlure x 3 tours

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

140 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

145 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

150 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

155 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

160 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Brûlure x 3 tours

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

140 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

145 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

150 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

155 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

160 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Brûlure x 3 tours

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

140 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

145 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

150 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

155 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

160 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Brûlure x 3 tours

Compétence auto

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

140 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

145 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

150 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

155 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

160 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 2 tours
Sommeil x 2 tours

Lanceur

+10 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Brûlure x 3 tours

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Blessure sombre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Blessure sombre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'avant

Rend des PV

-

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Blessure sombre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Blessure sombre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Blessure sombre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Blessure sombre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'avant

Rend des PV

-

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Blessure sombre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Blessure sombre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.
Sommeil x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.
Sommeil x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Blessure sombre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Blessure sombre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.
Sommeil x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.
Sommeil x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

-

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Blessure sombre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Blessure sombre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.
Sommeil x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.
Sommeil x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Blessure sombre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Blessure sombre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Allié à l'avant

Rend des PV

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.
Sommeil x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.
Sommeil x 5 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Jötnar et Bêtes.

-

●

Résistance élémentaire

▲HAUT DE LA PAGE


<< Principal