Valse des morts d'Halloween

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Garm citrouille
Type
Race
Bête
Compétence d'action

Flipper citrouille

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de terre 2 fois *+10 % de dégâts aux Humains
-20 % de VIT x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Avencia princesse pénitentiaire

<Elfe>

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

2 alliés à l'arrière

Frénésie x 3 tours
Décret x 3 tours
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV. *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains, Thérians et Jötnar.

[Avec Décret] Ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

[Avec Décret] Lanceur

Rapidité x 1 tour

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les ennemis

-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Eihwaz la nécromancienne

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de ténèbres x 3 tours

[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Empoisonnement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Allié à l'avant

Visée parfaite x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours

Avencia princesse pénitentiaire

<Elfe>

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

2 alliés à l'arrière

Frénésie x 3 tours
Décret x 3 tours
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV. *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains, Thérians et Jötnar.

[Avec Décret] Ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

[Avec Décret] Lanceur

Rapidité x 1 tour

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les ennemis

-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Eihwaz la nécromancienne

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de ténèbres x 3 tours

[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Empoisonnement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Allié à l'avant

Visée parfaite x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours

-

Avencia princesse pénitentiaire

<Elfe>

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

2 alliés à l'arrière

Frénésie x 3 tours
Décret x 3 tours
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV. *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains, Thérians et Jötnar.

[Avec Décret] Ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

[Avec Décret] Lanceur

Rapidité x 1 tour

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les ennemis

-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Eihwaz la nécromancienne

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de ténèbres x 3 tours

[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Empoisonnement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Allié à l'avant

Visée parfaite x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours

Avencia princesse pénitentiaire

<Elfe>

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

2 alliés à l'arrière

Frénésie x 3 tours
Décret x 3 tours
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV. *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains, Thérians et Jötnar.

[Avec Décret] Ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

[Avec Décret] Lanceur

Rapidité x 1 tour

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les ennemis

-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Eihwaz la nécromancienne

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de ténèbres x 3 tours

[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Empoisonnement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Allié à l'avant

Visée parfaite x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours

-

Avencia princesse pénitentiaire

<Elfe>

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

2 alliés à l'arrière

Frénésie x 3 tours
Décret x 3 tours
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV. *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains, Thérians et Jötnar.

[Avec Décret] Ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

[Avec Décret] Lanceur

Rapidité x 1 tour

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les ennemis

-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Eihwaz la nécromancienne

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de ténèbres x 3 tours

[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Empoisonnement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Allié à l'avant

Visée parfaite x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours

Avencia princesse pénitentiaire

<Elfe>

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

2 alliés à l'arrière

Frénésie x 3 tours
Décret x 3 tours
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV. *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains, Thérians et Jötnar.

[Avec Décret] Ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

[Avec Décret] Lanceur

Rapidité x 1 tour

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les ennemis

-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Eihwaz la nécromancienne

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de ténèbres x 3 tours

[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Empoisonnement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Allié à l'avant

Visée parfaite x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours

-

Avencia princesse pénitentiaire

<Elfe>

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

2 alliés à l'arrière

Frénésie x 3 tours
Décret x 3 tours
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV. *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains, Thérians et Jötnar.

[Avec Décret] Ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

[Avec Décret] Lanceur

Rapidité x 1 tour

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les ennemis

-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Eihwaz la nécromancienne

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de ténèbres x 3 tours

[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Empoisonnement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Allié à l'avant

Visée parfaite x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours

Avencia princesse pénitentiaire

<Elfe>

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

2 alliés à l'arrière

Frénésie x 3 tours
Décret x 3 tours
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV. *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains, Thérians et Jötnar.

[Avec Décret] Ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

[Avec Décret] Lanceur

Rapidité x 1 tour

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les ennemis

-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Eihwaz la nécromancienne

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de ténèbres x 3 tours

[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Empoisonnement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Allié à l'avant

Visée parfaite x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours

Avencia princesse pénitentiaire

<Elfe>

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

2 alliés à l'arrière

Frénésie x 3 tours
Décret x 3 tours
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV. *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains, Thérians et Jötnar.

[Avec Décret] Ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

[Avec Décret] Lanceur

Rapidité x 1 tour

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les ennemis

-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Eihwaz la nécromancienne

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de ténèbres x 3 tours

[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Empoisonnement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Allié à l'avant

Visée parfaite x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours

Avencia princesse pénitentiaire

<Elfe>

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

2 alliés à l'arrière

Frénésie x 3 tours
Décret x 3 tours
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV. *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains, Thérians et Jötnar.

[Avec Décret] Ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

[Avec Décret] Lanceur

Rapidité x 1 tour

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les ennemis

-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Eihwaz la nécromancienne

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de ténèbres x 3 tours

[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Empoisonnement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Allié à l'avant

Visée parfaite x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours

2 alliés à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Tous les alliés

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Avencia princesse pénitentiaire

<Elfe>

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

2 alliés à l'arrière

Frénésie x 3 tours
Décret x 3 tours
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV. *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains, Thérians et Jötnar.

[Avec Décret] Ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

[Avec Décret] Lanceur

Rapidité x 1 tour

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les ennemis

-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Eihwaz la nécromancienne

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de ténèbres x 3 tours

[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Empoisonnement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Allié à l'avant

Visée parfaite x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours

2 alliés à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Tous les alliés

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

Avencia princesse pénitentiaire

<Elfe>

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

2 alliés à l'arrière

Frénésie x 3 tours
Décret x 3 tours
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV. *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains, Thérians et Jötnar.

[Avec Décret] Ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

[Avec Décret] Lanceur

Rapidité x 1 tour

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Tous les ennemis

-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Eihwaz la nécromancienne

<Elfe>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Tous les alliés

Contre-attaque d'ATQM de ténèbres x 3 tours

[Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Empoisonnement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Allié à l'avant

Visée parfaite x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours

2 alliés à l'avant

Dégâts d'ATQM de ténèbres

Tous les alliés

Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.

●

Résistance élémentaire

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