Massacre d’Annar !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Annar, maître des boucliers
Type
Race
Jötunn
Compétence d'action

Glacier immortel

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

2 ennemis ayant la plus forte ATQ

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

2 ennemis ayant la plus forte ATQM

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 alliés à l'avant

Visée parfaite x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Lanceur

Feinte x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Lanceur

Feinte x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Lanceur

Feinte x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Lanceur

Feinte x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Lanceur

Feinte x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Lanceur

Feinte x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Lanceur

Feinte x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Lanceur

Feinte x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Lanceur

Feinte x 3 tours

Compétence passive

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ d'impulsion aqua

Tous les groupes de joueurs

(constant) Champ magnétique

Lanceur

(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua

Effets de statut

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Autres ennemis

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Autres ennemis

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Autres ennemis

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Résistance élémentaire

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