Hrungnir frappe !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Hrungnir, roi troglodyte
Type
Race
Jötunn
Compétence d'action

Avalanche

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Champ d'éclipse

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 1 tour *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Champ d'éclipse

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

-

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

-

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

-

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

-

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

Tous les alliés

+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

Tous les alliés

+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

Tous les alliés

+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

Tous les alliés

+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

Tous les alliés

+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

Tous les alliés

+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

Tous les alliés

+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

Tous les alliés

+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

Tous les alliés

+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

Tous les alliés

+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

Tous les alliés

+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Allié à l'avant

Barrière d'absorption d'ATQ

Tous les alliés

+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % de DÉF x 2 tours

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

Tous les groupes de joueurs

Champ de nature élevé

●

Résistance élémentaire

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