Fête de danse triomphante

©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Rem
Type
Race
Thérian
Compétence d'action

Lanceur

Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation x 3 tours
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Berserk x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
+50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours

[Avec Coopération]Tous les ennemis

-10 % de DÉF x 2 tours
Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus forte ATQM

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua élevé

Collaboration
Re:ZERO
Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Émilia

<Elfe>

Lanceur

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les alliés

Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours

[Pour Grace]Lanceur

Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau

Ram

<Thérian>

Tous les alliés

Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu

-

Émilia

<Elfe>

Lanceur

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les alliés

Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours

[Pour Grace]Lanceur

Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau

Ram

<Thérian>

Tous les alliés

Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu

Émilia

<Elfe>

Lanceur

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les alliés

Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours

[Pour Grace]Lanceur

Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau

Ram

<Thérian>

Tous les alliés

Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu

-

Émilia

<Elfe>

Lanceur

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les alliés

Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours

[Pour Grace]Lanceur

Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau

Ram

<Thérian>

Tous les alliés

Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu

Émilia

<Elfe>

Lanceur

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les alliés

Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours

[Pour Grace]Lanceur

Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau

Ram

<Thérian>

Tous les alliés

Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu

-

Émilia

<Elfe>

Lanceur

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les alliés

Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours

[Pour Grace]Lanceur

Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau

Ram

<Thérian>

Tous les alliés

Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu

Émilia

<Elfe>

Lanceur

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les alliés

Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours

[Pour Grace]Lanceur

Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau

Ram

<Thérian>

Tous les alliés

Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu

-

Émilia

<Elfe>

Lanceur

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les alliés

Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours

[Pour Grace]Lanceur

Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau

Tous les alliés

Frénésie x 2 tours

Ram

<Thérian>

Tous les alliés

Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu

Émilia

<Elfe>

Lanceur

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les alliés

Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours

[Pour Grace]Lanceur

Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau

Tous les alliés

Frénésie x 2 tours

Ram

<Thérian>

Tous les alliés

Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu

Émilia

<Elfe>

Lanceur

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les alliés

Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours

[Pour Grace]Lanceur

Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau

Tous les alliés

Frénésie x 2 tours

Ram

<Thérian>

Tous les alliés

Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu

Émilia

<Elfe>

Lanceur

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les alliés

Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours

[Pour Grace]Lanceur

Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau

Tous les alliés

Frénésie x 2 tours

Ram

<Thérian>

Tous les alliés

Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu

Tous les alliés

Rapidité x 2 tours

Émilia

<Elfe>

Lanceur

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les alliés

Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours

[Pour Grace]Lanceur

Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau

Tous les alliés

Frénésie x 2 tours

Ram

<Thérian>

Tous les alliés

Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu

Tous les alliés

Rapidité x 2 tours

Émilia

<Elfe>

Lanceur

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les alliés

Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours

[Pour Grace]Lanceur

Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau

Tous les alliés

Frénésie x 2 tours

Ram

<Thérian>

Tous les alliés

Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu

Tous les alliés

Rapidité x 2 tours

Émilia

<Elfe>

Lanceur

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les alliés

Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours

[Pour Grace]Lanceur

Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau

Tous les alliés

Frénésie x 2 tours

Ram

<Thérian>

Tous les alliés

Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu

Tous les alliés

Rapidité x 2 tours

Émilia

<Elfe>

Lanceur

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les alliés

Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours

[Pour Grace]Lanceur

Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau

Tous les alliés

Frénésie x 2 tours

Ram

<Thérian>

Tous les alliés

Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu

Tous les alliés

Rapidité x 2 tours

Émilia

<Elfe>

Lanceur

Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Rang ennemi à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les alliés

Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours

[Pour Grace]Lanceur

Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau

Tous les alliés

Frénésie x 2 tours

Ram

<Thérian>

Tous les alliés

Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de feu

Tous les alliés

Rapidité x 2 tours

●

Résistance élémentaire

▲HAUT DE LA PAGE


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