Attaque de Shalltear frénétique !

©Kugane Maruyama, PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION/OVERLORD3PARTNERS
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Shalltear Bloodfallen
Type
Race
Thérian
Compétence d'action

Tous les alliés

Berserk x 1 tour
Visée parfaite x 1 tour

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière *Draine pour 1 % des dégâts infligés
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré élevé
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré élevé
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré élevé
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Collaboration
Overlord
Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

-

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

-

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

-

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

-

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence 2 fois

3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence 2 fois

3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence 2 fois

3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence 2 fois

3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence 2 fois

3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence 2 fois

3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence 2 fois

3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence 2 fois

3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Barrière d'ATQ/ATQM
Peau de pierre x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Barrière d'ATQ/ATQM
Peau de pierre x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence 2 fois

3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence 2 fois

3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Barrière d'ATQ/ATQM
Peau de pierre x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Barrière d'ATQ/ATQM
Peau de pierre x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence 2 fois

3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence 2 fois

3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

Dégâts d'ATQ de lumière

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Barrière d'ATQ/ATQM
Peau de pierre x 2 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Lanceur

Barrière d'ATQ/ATQM

Rang allié à l'avant

+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Barrière d'ATQ/ATQM
Peau de pierre x 2 tours

●

Résistance élémentaire

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