Entraînement avec le Caporal-Chef
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+3 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
Dégâts d'ATQ de lumière 2 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *+40 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Thérians et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Thérians et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Thérians et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Thérians et Bêtes.
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Cristal magique (Feu)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de feu
Épuisement x 2 tours
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Feu)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de feu
Épuisement x 2 tours
Ralentissement x 2 tours
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE