Concours de héros <Batailles des femmes>

©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Ais Wallenstein
Type
Race
Humain
Compétence d'action

Lanceur

Anneau de terre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % de résistance à la terre x 3 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
-20 % de DÉF x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Collaboration
DanMachi Season 4
Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Sanjono Haruhime

<Thérian>

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM

Allié à l'avant

Fortifiant x 2 tours

Lanceur

Peau de pierre x 2 tours

Ryu Lion

<Elfe>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 4 tours
-15 % de DÉF x 4 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

-30 % de résistance à la terre x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

-

Sanjono Haruhime

<Thérian>

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM

Allié à l'avant

Fortifiant x 2 tours

Lanceur

Peau de pierre x 2 tours

Ryu Lion

<Elfe>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 4 tours
-15 % de DÉF x 4 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

-30 % de résistance à la terre x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Sanjono Haruhime

<Thérian>

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM

Allié à l'avant

Fortifiant x 2 tours

Lanceur

Peau de pierre x 2 tours

Ryu Lion

<Elfe>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 4 tours
-15 % de DÉF x 4 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

-30 % de résistance à la terre x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

-

Sanjono Haruhime

<Thérian>

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM

Allié à l'avant

Fortifiant x 2 tours

Lanceur

Peau de pierre x 2 tours

Ryu Lion

<Elfe>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 4 tours
-15 % de DÉF x 4 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

-30 % de résistance à la terre x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Sanjono Haruhime

<Thérian>

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM

Allié à l'avant

Fortifiant x 2 tours

Lanceur

Peau de pierre x 2 tours

Ryu Lion

<Elfe>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 4 tours
-15 % de DÉF x 4 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

-30 % de résistance à la terre x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

-

Sanjono Haruhime

<Thérian>

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM

Allié à l'avant

Fortifiant x 2 tours

Lanceur

Peau de pierre x 2 tours

Ryu Lion

<Elfe>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 4 tours
-15 % de DÉF x 4 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

-30 % de résistance à la terre x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Sanjono Haruhime

<Thérian>

2 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM

Allié à l'avant

Fortifiant x 2 tours

Lanceur

Peau de pierre x 2 tours

Ryu Lion

<Elfe>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 4 tours
-15 % de DÉF x 4 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

-30 % de résistance à la terre x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

-

Sanjono Haruhime

<Thérian>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM

Tous les alliés

Fortifiant x 2 tours

Lanceur

Peau de pierre x 2 tours

Ryu Lion

<Elfe>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 4 tours
-15 % de DÉF x 4 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

-30 % de résistance à la terre x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Sanjono Haruhime

<Thérian>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM

Tous les alliés

Fortifiant x 2 tours

Lanceur

Peau de pierre x 2 tours

Ryu Lion

<Elfe>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 4 tours
-15 % de DÉF x 4 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

-30 % de résistance à la terre x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Sanjono Haruhime

<Thérian>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM

Tous les alliés

Fortifiant x 2 tours

Lanceur

Peau de pierre x 2 tours

Ryu Lion

<Elfe>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 4 tours
-15 % de DÉF x 4 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

-30 % de résistance à la terre x 2 tours

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre

Sanjono Haruhime

<Thérian>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM

Tous les alliés

Fortifiant x 2 tours

Lanceur

Peau de pierre x 2 tours

Ryu Lion

<Elfe>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 4 tours
-15 % de DÉF x 4 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

-30 % de résistance à la terre x 2 tours
Dégâts d'ATQM de terre

Sanjono Haruhime

<Thérian>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM

Tous les alliés

Fortifiant x 2 tours

Lanceur

Peau de pierre x 2 tours

Ryu Lion

<Elfe>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 4 tours
-15 % de DÉF x 4 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

-30 % de résistance à la terre x 2 tours
Dégâts d'ATQM de terre

Sanjono Haruhime

<Thérian>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM

Tous les alliés

Fortifiant x 2 tours

Lanceur

Peau de pierre x 2 tours

Ryu Lion

<Elfe>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 4 tours
-15 % de DÉF x 4 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

-30 % de résistance à la terre x 2 tours
Dégâts d'ATQM de terre

Sanjono Haruhime

<Thérian>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM

Tous les alliés

Fortifiant x 2 tours

Lanceur

Peau de pierre x 2 tours

Ryu Lion

<Elfe>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 4 tours
-15 % de DÉF x 4 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

-30 % de résistance à la terre x 2 tours
Dégâts d'ATQM de terre

Sanjono Haruhime

<Thérian>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM

Tous les alliés

Fortifiant x 2 tours

Lanceur

Peau de pierre x 2 tours

Ryu Lion

<Elfe>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 4 tours
-15 % de DÉF x 4 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

-30 % de résistance à la terre x 2 tours
Dégâts d'ATQM de terre

Sanjono Haruhime

<Thérian>

3 ennemis aléatoires

Dégâts d'ATQM

Tous les alliés

Fortifiant x 2 tours

Lanceur

Peau de pierre x 2 tours

Ryu Lion

<Elfe>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 4 tours
-15 % de DÉF x 4 tours
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Jötnar et Bêtes.
-20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 4 tours
-10 % de DÉF x 4 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

Tous les ennemis

-30 % de résistance à la terre x 2 tours
Dégâts d'ATQM de terre

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 3 tours
Épuisement x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence

Allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 3 tours
Épuisement x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence

Allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus forte ATQ

Dégâts d'ATQ de terre
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus forte ATQ

Dégâts d'ATQ de terre
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 3 tours
Épuisement x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 3 tours
Épuisement x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus forte ATQ

Dégâts d'ATQ de terre
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis ayant la plus forte ATQ

Dégâts d'ATQ de terre
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 3 tours
Épuisement x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal magique (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 3 tours
Épuisement x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de terre
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de terre
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence

Tous les alliés

Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours

●

Résistance élémentaire

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