Attaque de Garoh le chasseur de héros !

©ONE, Yusuke Murata/SHUEISHA, Hero Association HQ
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Garoh
Type
Race
Humain
Compétence d'action

Lanceur

Clone d'ombre x 3 tours

Ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ 5 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQ *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes.
-10 % de PV x 1 tour

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes.
-10 % de PV x 1 tour

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes.
-10 % de PV x 1 tour

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes.
-20 % de PV x 1 tour
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes.
-20 % de PV x 1 tour
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Lanceur

Feinte x 1 tour

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes.
-20 % de PV x 1 tour
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

Lanceur

Feinte x 1 tour

Collaboration
One-Punch Man
Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

-

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

-

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

-

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

-

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua élevé

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua élevé

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua élevé

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua élevé

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos

Cristal de force (ténèbres)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de ténèbres

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence

Tous les groupes de joueurs

Champ de chaos

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua élevé

Cristal de force (Eau)

<Bête>

Rang allié à l'avant

+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau

Tous les groupes de joueurs

Champ aqua élevé

●

Résistance élémentaire

▲HAUT DE LA PAGE


<< Principal