La princesse perfide

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Roveria Cœur-de-glace
Type
Race
Humain
Compétence d'action

Fente glacée

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.
Champ aqua

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.
Champ aqua élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.
Champ aqua élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.
Champ aqua élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians et Bêtes.
Champ aqua élevé
Bombardier Oméga* Dégâts fixes massifs au bout de 5 tours

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

-

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

-

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

-

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

-

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Allié à l'avant

+50 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Allié à l'avant

+50 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Allié à l'avant

+50 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Allié à l'avant

+50 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Allié à l'avant

+50 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Allié à l'avant

+50 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Allié à l'avant

+50 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Allié à l'avant

+50 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence
-20 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Rang allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence
-20 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Rang allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Allié à l'avant

+50 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Allié à l'avant

+50 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence
-20 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Rang allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence
-20 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Rang allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Allié à l'avant

+50 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

3 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

Allié à l'avant

+50 % de DÉFM x 3 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence
-20 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Rang allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

Cristal de force (Eau)

<Bête>

2 ennemis aléatoires

-10 % à la jauge de compétence
-20 % à la jauge de compétence

2 ennemis à l'avant

-30 % de DÉF x 3 tours

Rang allié à l'avant

Barrière d'ATQ/ATQM

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Tous les ennemis

-50 % de DÉFM x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
Blessure d'eau x 3 tours
Dégâts d'ATQM de lumière

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

Tous les ennemis

-50 % de DÉFM x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
Blessure d'eau x 3 tours
Dégâts d'ATQM de lumière

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

-50 % de DÉF x 3 tours
Corruption x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
Dégâts d'ATQ de terre

Cristal de force (Terre)

<Bête>

Tous les ennemis

-50 % de DÉF x 3 tours
Corruption x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
Dégâts d'ATQ de terre

-
-

●

Résistance élémentaire

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