Pique-nique princier privé

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Senna, épéiste
Type
Race
Humain
Compétence d'action

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ aqua

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ aqua

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ aqua

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ aqua

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ aqua

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ aqua

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ aqua élevé

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ aqua élevé

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ aqua élevé

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ aqua élevé

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ aqua élevé

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ aqua élevé

Lanceur

Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence

-

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence

-

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence

-

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence

-

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Tous les alliés

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Tous les alliés

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Tous les alliés

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Tous les alliés

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Tous les alliés

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Tous les alliés

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Tous les alliés

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Tous les alliés

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Tous les alliés

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Tous les alliés

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Tous les alliés

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence

Mage en chef Grace

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Tous les alliés

+100 % de résistance à la lumière x 2 tours
+100 % de résistance aux ténèbres x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

Mona la porte-disque

<Humain>

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Allié à l'avant

Anneau d'eau x 2 tours

Tous les alliés

+10 % à la jauge de compétence

●

Résistance élémentaire

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