Habitants d'un monde parallèle

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Championne ailée, Skuld
Type
Race
Ase
Compétence d'action

Lanceur

Ailes divines
Feinte x 3 tours

[En cas d'esquive] Lanceur

Maîtrise x 1 tour
+30 % d'ATQ x 1 tour

Tous les alliés

Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours

3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros neutres.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de lumière
Champ sacré élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de lumière
Champ sacré élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de lumière
Champ sacré élevé

Effets de statut

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

Cristal de force (Feu)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de feu 3 fois
Épuisement x 2 tours

3 alliés ayant la plus forte ATQ

Barrière de renvoi d'ATQM
+7 % à la jauge de compétence
+25 % de DÉF x 2 tours
+25 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ d'eau 3 fois
Épuisement x 2 tours

3 alliés ayant la plus forte ATQ

Barrière de renvoi d'ATQM
+7 % à la jauge de compétence
+25 % de DÉF x 2 tours
+25 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre 3 fois
-10 % de DÉF x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière 3 fois
-10 % de DÉF x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 2 tours

Cristal de force (Feu)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de feu 3 fois
Épuisement x 2 tours

3 alliés ayant la plus forte ATQ

Barrière de renvoi d'ATQM
+7 % à la jauge de compétence
+25 % de DÉF x 2 tours
+25 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ d'eau 3 fois
Épuisement x 2 tours

3 alliés ayant la plus forte ATQ

Barrière de renvoi d'ATQM
+7 % à la jauge de compétence
+25 % de DÉF x 2 tours
+25 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre 3 fois
-10 % de DÉF x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière 3 fois
-10 % de DÉF x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 2 tours

Cristal de force (Feu)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de feu 3 fois
Épuisement x 2 tours

3 alliés ayant la plus forte ATQ

Barrière de renvoi d'ATQM
+7 % à la jauge de compétence
+25 % de DÉF x 2 tours
+25 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Eau)

<Bête>

4 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ d'eau 3 fois
Épuisement x 2 tours

3 alliés ayant la plus forte ATQ

Barrière de renvoi d'ATQM
+7 % à la jauge de compétence
+25 % de DÉF x 2 tours
+25 % de DÉFM x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre 3 fois
-10 % de DÉF x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière 3 fois
-10 % de DÉF x 2 tours

4 alliés à l'arrière

Peau de pierre x 2 tours

●

Résistance élémentaire

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