Miracle d'une nuit d'été

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Dis, Sauveur
Type
Race
Ase
Compétence d'action

Lanceur

Grâce x 3

Tous les alliés

Anneau de feu x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQ de feu

2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQ de feu

3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQ de feu

4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

Dégâts d'ATQ de feu

Tous les ennemis

Dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Nains et Jötnar.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes élevé

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal de force (Terre)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

-

Cristal de force (Terre)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

-

Cristal de force (Terre)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

-

Cristal de force (Terre)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

-

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

Cristal de force (Terre)

<Bête>

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre
Peur x 2 tours

●

Résistance élémentaire

▲HAUT DE LA PAGE


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