Rencontre avec la divinité des gemmes

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Jord, déesse des joyaux
Type
Race
Ase
Compétence d'action

3 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de terre *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQ de terre *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature élevé

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature élevé

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

Feinte x 2 tours

-

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

-

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

-

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours

Allié à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

-

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+5 % à la jauge de compétence

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal de force (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'avant

Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours

3 alliés à l'avant

Feinte x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

Cristal magique (Lumière)

<Bête>

2 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM de lumière

Allié à l'avant

+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours

●

Résistance élémentaire

▲HAUT DE LA PAGE


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