Attaque de Skuld estivale !

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
Nom
Skuld estivale
Type
Race
Ase
Compétence d'action

Protection du soleil

Tous les alliés

Barrière d'ATQ/ATQM de feu
+20 % de DÉF x 3 tours
+20 % de DÉFM x 3 tours

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes élevé

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes élevé

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

Compétence auto

Tous les groupes de joueurs

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes élevé

2 ennemis ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.

Effets de statut

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3

●

Autres ennemis

Jauge 1 Jauge 2 Jauge 3
-
-
-
-
-
-

Amétérasu

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours

2 alliés ayant la plus forte ATQM

+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Hel estivale

<Ase>

Allié à l'avant

Feinte x 3 tours

Tous les ennemis

-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

Amétérasu

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours

2 alliés ayant la plus forte ATQM

+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Hel estivale

<Ase>

Allié à l'avant

Feinte x 3 tours

Tous les ennemis

-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

-

Amétérasu

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours

2 alliés ayant la plus forte ATQM

+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Hel estivale

<Ase>

Allié à l'avant

Feinte x 3 tours

Tous les ennemis

-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

Amétérasu

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours

2 alliés ayant la plus forte ATQM

+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Hel estivale

<Ase>

Allié à l'avant

Feinte x 3 tours

Tous les ennemis

-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

-

Amétérasu

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours

2 alliés ayant la plus forte ATQM

+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Hel estivale

<Ase>

Allié à l'avant

Feinte x 3 tours

Tous les ennemis

-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

Amétérasu

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours

2 alliés ayant la plus forte ATQM

+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Hel estivale

<Ase>

Allié à l'avant

Feinte x 3 tours

Tous les ennemis

-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

-

Amétérasu

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours

2 alliés ayant la plus forte ATQM

+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Hel estivale

<Ase>

Allié à l'avant

Feinte x 3 tours

Tous les ennemis

-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

Amétérasu

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours

2 alliés ayant la plus forte ATQM

+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Hel estivale

<Ase>

Allié à l'avant

Feinte x 3 tours

Tous les ennemis

-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

-

Amétérasu

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours

2 alliés ayant la plus forte ATQM

+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Ennemi ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Hel estivale

<Ase>

Allié à l'avant

Feinte x 3 tours

Tous les ennemis

-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

Amétérasu

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours

2 alliés ayant la plus forte ATQM

+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Ennemi ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Hel estivale

<Ase>

Allié à l'avant

Feinte x 3 tours

Tous les ennemis

-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

Amétérasu

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours

2 alliés ayant la plus forte ATQM

+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Ennemi ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Hel estivale

<Ase>

Allié à l'avant

Feinte x 3 tours

Tous les ennemis

-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours

Amétérasu

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours

2 alliés ayant la plus forte ATQM

+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Ennemi ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Hel estivale

<Ase>

Allié à l'avant

Feinte x 3 tours
Frénésie x 3 tours
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Tous les ennemis

-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Amétérasu

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours

2 alliés ayant la plus forte ATQM

+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Ennemi ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Hel estivale

<Ase>

Allié à l'avant

Feinte x 3 tours
Frénésie x 3 tours
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Tous les ennemis

-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

Amétérasu

<Ase>

Rang ennemi à l'avant

Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours

2 alliés ayant la plus forte ATQM

+20 % à la jauge de compétence

3 ennemis à l'arrière

Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

Ennemi ayant le moins de PV

Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

Hel estivale

<Ase>

Allié à l'avant

Feinte x 3 tours
Frénésie x 3 tours
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

Tous les ennemis

-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours

●

Résistance élémentaire

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