Rivog, figure de justice

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Rivog, figure de justice
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Tir entravant
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3
    Agitation x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Rang allié à l'avant

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Rang allié à l'arrière

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    600 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
    Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % d'ATQ x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Suppression de Barrière
    -20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Tir entravant
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3
    Agitation x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Rang allié à l'avant

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Rang allié à l'arrière

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    618 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
    Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -6 % d'ATQM x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +6 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Suppression de Barrière
    -20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Tir entravant
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3
    Agitation x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Rang allié à l'avant

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Rang allié à l'arrière

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    636 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
    Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -12 % d'ATQM x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +7 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Suppression de Barrière
    -20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Tir entravant
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3
    Agitation x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Rang allié à l'avant

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Rang allié à l'arrière

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    654 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
    Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -18 % d'ATQM x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +8 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Suppression de Barrière
    -20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Tir entravant
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3
    Agitation x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Rang allié à l'avant

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Rang allié à l'arrière

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    672 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
    Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -24 % d'ATQM x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +9 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Suppression de Barrière
    -20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Tir entravant
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3
    Agitation x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Rang allié à l'avant

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Rang allié à l'arrière

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    690 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
    Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -30 % d'ATQM x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Suppression de Barrière
    -20 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Ailes sacrées (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % de PV
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM
    (constant) +10 % de VIT

    Rang allié à l'avant

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence

    Rang allié à l'arrière

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % de PV
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM
    (constant) +20 % de VIT

    Rang allié à l'avant

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence

    Rang allié à l'arrière

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % de PV
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM
    (constant) +30 % de VIT

    Rang allié à l'avant

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence

    Rang allié à l'arrière

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +40 % de PV
    (constant) +40 % d'ATQ
    (constant) +40 % d'ATQM
    (constant) +40 % de DÉF
    (constant) +40 % de DÉFM
    (constant) +40 % de VIT

    Rang allié à l'avant

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence

    Rang allié à l'arrière

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +50 % de PV
    (constant) +50 % d'ATQ
    (constant) +50 % d'ATQM
    (constant) +50 % de DÉF
    (constant) +50 % de DÉFM
    (constant) +50 % de VIT

    Rang allié à l'avant

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence

    Rang allié à l'arrière

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de mêlée

    Nom
    Impact infernal (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours

    Nom
    Fosse absolue <4> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +10 % de PV
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Aveuglement x 5 tours
    (ouverture) Épuisement x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance aux ténèbres x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +15 % de PV
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Aveuglement x 5 tours
    (ouverture) Épuisement x 5 tours
    (ouverture) -11 % de résistance aux ténèbres x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +20 % de PV
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Aveuglement x 5 tours
    (ouverture) Épuisement x 5 tours
    (ouverture) -14 % de résistance aux ténèbres x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +25 % de PV
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Aveuglement x 5 tours
    (ouverture) Épuisement x 5 tours
    (ouverture) -17 % de résistance aux ténèbres x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +30 % de PV
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Aveuglement x 5 tours
    (ouverture) Épuisement x 5 tours
    (ouverture) -20 % de résistance aux ténèbres x 10 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.817
    171
    139
    148
    154
    191
    149
    176
    Max.※1
    97.983
    15.656
    994
    6.583
    7.418
    4.552
    4.442
    4.888
    Max.※2
    101.658
    16.076
    1.326
    7.005
    7.770
    4.978
    4.763
    5.285

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Aile

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Poulain

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Poulain

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Chevalier

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Croclux

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Samouraï

    Orbe Fantôme

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Évêque

    Orbe Envie

    Orbe Berserk

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de brave

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Célestien)

    Orbe Loup sacré (Célestien)

    Orbe Loup malfaisant (Célestien)

    Orbe Sanglier sacré (Célestien)

    Orbe Papillon sacré (Célestien)

    Orbe Carapace (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal