Ruistagisa, tranquillité estivale

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ruistagisa, tranquillité estivale
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Secret marin
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +40 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    Mauvais présage 2 fois *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    500 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Secret marin
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +42 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    Mauvais présage 2 fois *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -42 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    520 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Secret marin
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +44 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    Mauvais présage 2 fois *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -44 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    540 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Secret marin
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +46 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    Mauvais présage 2 fois *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -46 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    560 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Secret marin
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +48 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    Mauvais présage 2 fois *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -48 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    580 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    380 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Secret marin
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    Mauvais présage 2 fois *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    600 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    400 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Terre sacrée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) +10 % de dégâts de lumière

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) +25 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) +30 % de dégâts de lumière

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) +30 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
    (constant) +40 % de dégâts de lumière

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) +35 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol
    (constant) +50 % de dégâts de lumière

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) +40 % de dégâts de lumière

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Rage électrique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +20 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +40 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +60 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +80 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +100 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.561
    148
    171
    144
    141
    210
    156
    184
    Max.※1
    60.519
    1.823
    14.717
    5.828
    4.820
    7.878
    5.244
    7.212
    Max.※2
    63.984
    2.197
    15.112
    6.164
    5.171
    8.363
    5.545
    7.663

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Aile

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Poulain

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Prêtre

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Croclux

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Ninja

    Orbe Fantôme

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Évêque

    Orbe Envie

    Orbe Berserk

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Célestien)

    Orbe Ours malfaisant (Célestien)

    Orbe Renard sacré (Célestien)

    Orbe Renard malfaisant (Célestien)

    Orbe Bœuf sacré (Célestien)

    Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

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