Migien, œil maléfique

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Migien, œil maléfique
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Dark Rising Black
    Effet

    Lanceur

    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    250 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    250 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]3 alliés ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Lanceur

    +70 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence
    -5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [En cas d'esquive] 3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Dark Rising Black
    Effet

    Lanceur

    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    212 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    266 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    266 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]3 alliés ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    126 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -6 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Lanceur

    +70 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -6 % à la jauge de compétence
    -5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [En cas d'esquive] 3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    126 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Dark Rising Black
    Effet

    Lanceur

    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    224 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    282 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    282 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]3 alliés ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    132 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -7 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Lanceur

    +70 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -7 % à la jauge de compétence
    -5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [En cas d'esquive] 3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    132 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Dark Rising Black
    Effet

    Lanceur

    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    236 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    298 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    298 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]3 alliés ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    138 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -8 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Lanceur

    +70 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -8 % à la jauge de compétence
    -5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [En cas d'esquive] 3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    138 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Dark Rising Black
    Effet

    Lanceur

    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    248 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    314 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    314 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]3 alliés ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    144 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -9 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Lanceur

    +70 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -9 % à la jauge de compétence
    -5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [En cas d'esquive] 3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    144 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Dark Rising Black
    Effet

    Lanceur

    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    330 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    330 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]3 alliés ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    150 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Lanceur

    +70 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence
    -5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [En cas d'esquive] 3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    150 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQ

    Nom
    Desiderium Clavis (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +15 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +25 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Puissance tyrannique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) +10 % de dégâts de ténèbres
    (ouverture) +10 % d'ATQ x 5 tours
    (ouverture) -10 % de DÉF x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Détermination x 5 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres
    (ouverture) +20 % d'ATQ x 5 tours
    (ouverture) -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Détermination x 5 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +30 % de dégâts de ténèbres
    (ouverture) +30 % d'ATQ x 5 tours
    (ouverture) -30 % de DÉF x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Détermination x 5 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +40 % de dégâts de ténèbres
    (ouverture) +40 % d'ATQ x 5 tours
    (ouverture) -40 % de DÉF x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Détermination x 5 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +50 % de dégâts de ténèbres
    (ouverture) +50 % d'ATQ x 5 tours
    (ouverture) -50 % de DÉF x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Détermination x 5 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.561
    172
    143
    158
    141
    205
    154
    180
    Max.※1
    70.753
    12.660
    1.601
    7.383
    6.109
    7.662
    5.033
    7.031
    Max.※2
    74.428
    13.080
    1.933
    7.805
    6.462
    8.088
    5.354
    7.428

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Aile

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Poulain

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Poulain

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Chevalier

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Croclux

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Samouraï

    Orbe Fantôme

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Évêque

    Orbe Envie

    Orbe Berserk

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de brave

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Célestien)

    Orbe Loup sacré (Célestien)

    Orbe Loup malfaisant (Célestien)

    Orbe Sanglier sacré (Célestien)

    Orbe Papillon sacré (Célestien)

    Orbe Carapace (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

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