Scepis, l'observatrice

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Scepis, l'observatrice
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Plaudite de prima donna
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Agitation x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Grâce x 3
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +30 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la terre

    -5 % de résistance à la terre x 2 tours
    -10 % de DÉF x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Plaudite de prima donna
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Agitation x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Grâce x 3
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +30 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -32 % de DÉF x 3 tours
    -32 % de DÉFM x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la terre

    -5 % de résistance à la terre x 2 tours
    -10 % de DÉF x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    Nom
    Plaudite de prima donna
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Agitation x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Grâce x 3
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +30 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -34 % de DÉF x 3 tours
    -34 % de DÉFM x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la terre

    -5 % de résistance à la terre x 2 tours
    -10 % de DÉF x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +7 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +7 % à la jauge de compétence

    Nom
    Plaudite de prima donna
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Agitation x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Grâce x 3
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +30 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -36 % de DÉF x 3 tours
    -36 % de DÉFM x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la terre

    -5 % de résistance à la terre x 2 tours
    -10 % de DÉF x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    Nom
    Plaudite de prima donna
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Agitation x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Grâce x 3
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +30 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -38 % de DÉF x 3 tours
    -38 % de DÉFM x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la terre

    -5 % de résistance à la terre x 2 tours
    -10 % de DÉF x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +9 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +9 % à la jauge de compétence

    Nom
    Plaudite de prima donna
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Agitation x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Grâce x 3
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +30 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -40 % de DÉF x 3 tours
    -40 % de DÉFM x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la terre

    -5 % de résistance à la terre x 2 tours
    -10 % de DÉF x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Maître au sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 25 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 25 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 25 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 25 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 25 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 25 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 25 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 25 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 25 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 25 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQ

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Bravoure permanente (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.505
    165
    137
    158
    157
    165
    174
    204
    Max.※1
    70.543
    11.876
    990
    12.661
    9.948
    5.199
    3.376
    3.582
    Max.※2
    74.218
    12.296
    1.321
    13.084
    10.301
    5.626
    3.697
    3.979

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Aile

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Poulain

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Poulain

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Chevalier

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Croclux

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Samouraï

    Orbe Fantôme

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Évêque

    Orbe Envie

    Orbe Berserk

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de brave

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Célestien)

    Orbe Loup sacré (Célestien)

    Orbe Loup malfaisant (Célestien)

    Orbe Sanglier sacré (Célestien)

    Orbe Papillon sacré (Célestien)

    Orbe Carapace (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

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