Scepis, l'observatrice
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Détermination x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Agitation
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Feinte x 3 tours
Grâce x 3
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la terre
-5 % de résistance à la terre x 2 tours
-10 % de DÉF x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
Détermination x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Agitation
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Feinte x 3 tours
Grâce x 3
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-32 % de DÉF x 3 tours
-32 % de DÉFM x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la terre
-5 % de résistance à la terre x 2 tours
-10 % de DÉF x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+6 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+6 % à la jauge de compétence
Lanceur
Détermination x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Agitation
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Feinte x 3 tours
Grâce x 3
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-34 % de DÉF x 3 tours
-34 % de DÉFM x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la terre
-5 % de résistance à la terre x 2 tours
-10 % de DÉF x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+7 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+7 % à la jauge de compétence
Lanceur
Détermination x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Agitation
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Feinte x 3 tours
Grâce x 3
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-36 % de DÉF x 3 tours
-36 % de DÉFM x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la terre
-5 % de résistance à la terre x 2 tours
-10 % de DÉF x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+8 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+8 % à la jauge de compétence
Lanceur
Détermination x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Agitation
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Feinte x 3 tours
Grâce x 3
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-38 % de DÉF x 3 tours
-38 % de DÉFM x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la terre
-5 % de résistance à la terre x 2 tours
-10 % de DÉF x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+9 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+9 % à la jauge de compétence
Lanceur
Détermination x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Agitation
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Feinte x 3 tours
Grâce x 3
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-40 % de DÉF x 3 tours
-40 % de DÉFM x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la terre
-5 % de résistance à la terre x 2 tours
-10 % de DÉF x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 25 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 25 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 25 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 25 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 25 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 25 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 25 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 25 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 25 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 25 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +20 % d'ATQM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Aile
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Poulain
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Ours
Orbe Cerf
Orbe Étalon
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Poulain
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Chevalier
Orbe Fruit rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Croclux
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm vert
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Samouraï
Orbe Fantôme
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Évêque
Orbe Envie
Orbe Berserk
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de brave
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Célestien)
Orbe Loup sacré (Célestien)
Orbe Loup malfaisant (Célestien)
Orbe Sanglier sacré (Célestien)
Orbe Papillon sacré (Célestien)
Orbe Carapace (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
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