Austur, l'observateur

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Austur, l'observateur
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Pléiades étincelantes
    Effet

    Rang allié à l'avant

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +50 % de PV x 1 tour

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    +5 % à la jauge de compétence

    3 ennemis aléatoires

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte DÉF

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte DÉFM

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Nom
    Pléiades étincelantes
    Effet

    Rang allié à l'avant

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +50 % de PV x 1 tour

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    +5 % à la jauge de compétence

    3 ennemis aléatoires

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence
    -6 % de DÉF x 3 tours
    -6 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    218 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    218 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte DÉF

    218 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte DÉFM

    218 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Nom
    Pléiades étincelantes
    Effet

    Rang allié à l'avant

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +50 % de PV x 1 tour

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    +5 % à la jauge de compétence

    3 ennemis aléatoires

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence
    -12 % de DÉF x 3 tours
    -12 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    236 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    236 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte DÉF

    236 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte DÉFM

    236 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Nom
    Pléiades étincelantes
    Effet

    Rang allié à l'avant

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +50 % de PV x 1 tour

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    +5 % à la jauge de compétence

    3 ennemis aléatoires

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence
    -18 % de DÉF x 3 tours
    -18 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    254 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    254 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte DÉF

    254 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte DÉFM

    254 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Nom
    Pléiades étincelantes
    Effet

    Rang allié à l'avant

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +50 % de PV x 1 tour

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    +5 % à la jauge de compétence

    3 ennemis aléatoires

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence
    -24 % de DÉF x 3 tours
    -24 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    272 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    272 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte DÉF

    272 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte DÉFM

    272 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Nom
    Pléiades étincelantes
    Effet

    Rang allié à l'avant

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 1 tour
    +50 % de PV x 1 tour

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    +5 % à la jauge de compétence

    3 ennemis aléatoires

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    290 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    290 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte DÉF

    290 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte DÉFM

    290 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rébellion sacrée (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +10 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +15 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +25 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +30 % de dégâts de lumière

    Nom
    Encouragement sacré <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Tout + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.675
    141
    171
    143
    143
    208
    154
    183
    Max.※1
    67.118
    1.798
    13.449
    5.823
    6.150
    8.654
    3.631
    7.937
    Max.※2
    70.583
    2.172
    13.848
    6.159
    6.505
    9.135
    3.932
    8.384

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Œil

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Poulain

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Prêtre

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Croclux

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Ninja

    Orbe Fantôme

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Évêque

    Orbe Envie

    Orbe Berserk

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Célestien)

    Orbe Ours malfaisant (Célestien)

    Orbe Renard sacré (Célestien)

    Orbe Renard malfaisant (Célestien)

    Orbe Bœuf sacré (Célestien)

    Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

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