Ruistagisa, l'observatrice

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ruistagisa, l'observatrice
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Adorable comète rasante
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % à toutes les stats x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    -20 % de résistance aux altérations x 3 tours
    410 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    -30 % à la jauge de compétence
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    110 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    -20 % de résistance aux ténèbres x 2 tours

    Nom
    Adorable comète rasante
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +34 % à toutes les stats x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    -22 % de résistance aux altérations x 3 tours
    428 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    -30 % à la jauge de compétence
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    128 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    -20 % de résistance aux ténèbres x 2 tours

    Nom
    Adorable comète rasante
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +38 % à toutes les stats x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    -24 % de résistance aux altérations x 3 tours
    446 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    -30 % à la jauge de compétence
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    146 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    -20 % de résistance aux ténèbres x 2 tours

    Nom
    Adorable comète rasante
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +42 % à toutes les stats x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    -26 % de résistance aux altérations x 3 tours
    464 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    -30 % à la jauge de compétence
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    164 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    -20 % de résistance aux ténèbres x 2 tours

    Nom
    Adorable comète rasante
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +46 % à toutes les stats x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    -28 % de résistance aux altérations x 3 tours
    482 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    -30 % à la jauge de compétence
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    182 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    -20 % de résistance aux ténèbres x 2 tours

    Nom
    Adorable comète rasante
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +50 % à toutes les stats x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    -30 % à la jauge de compétence
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Bêtes
    -20 % de résistance aux ténèbres x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Chaos du ciel (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) +10 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) +15 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +25 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +30 % de dégâts de ténèbres

    Nom
    Multi-tueur <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de dégâts aux Ases
    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de dégâts aux Ases
    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +15 % d'ATQM
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases
    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases
    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % d'ATQM
    (constant) +40 % de dégâts aux Ases
    (constant) +40 % de dégâts aux Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +25 % d'ATQM
    (constant) +40 % de dégâts aux Ases
    (constant) +40 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM
    (constant) +50 % de dégâts aux Ases
    (constant) +50 % de dégâts aux Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +30 % d'ATQM
    (constant) +50 % de dégâts aux Ases
    (constant) +50 % de dégâts aux Bêtes

    Nom
    Esprit de feu (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de vent

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Chaîne de vent x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de vent

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) +35 % de résistance à Chaîne de vent x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de vent

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) +50 % de résistance à Chaîne de vent x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de vent

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) +65 % de résistance à Chaîne de vent x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de vent

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Chaîne de vent x 5 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.561
    145
    176
    143
    145
    208
    154
    183
    Max.※1
    66.710
    2.482
    14.182
    5.823
    6.161
    8.654
    2.557
    7.937
    Max.※2
    70.175
    2.856
    14.581
    6.159
    6.515
    9.135
    2.858
    8.384

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Œil

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Poulain

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Étalon

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Prêtre

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Brumenuit

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Croclux

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Brumenuit

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Ninja

    Orbe Fantôme

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Évêque

    Orbe Envie

    Orbe Berserk

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Célestien)

    Orbe Ours malfaisant (Célestien)

    Orbe Renard sacré (Célestien)

    Orbe Renard malfaisant (Célestien)

    Orbe Bœuf sacré (Célestien)

    Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal