Apologiste Garm

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Garm
    Type
    Race
    Bête
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Némésis turbulent
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    Mur d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    70 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    70 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Tous les ennemis

    70 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -35 % d'ATQ x 3 tours
    -35 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Némésis turbulent
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    Mur d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +62 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    74 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    74 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Tous les ennemis

    74 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -38 % d'ATQ x 3 tours
    -38 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Némésis turbulent
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    Mur d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +64 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    78 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    78 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Tous les ennemis

    78 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -41 % d'ATQ x 3 tours
    -41 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Némésis turbulent
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    Mur d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +66 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    82 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    82 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Tous les ennemis

    82 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -44 % d'ATQ x 3 tours
    -44 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Némésis turbulent
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    Mur d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +68 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    86 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    86 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Tous les ennemis

    86 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -47 % d'ATQ x 3 tours
    -47 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Némésis turbulent
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    Mur d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    90 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    90 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Tous les ennemis

    90 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -50 % d'ATQ x 3 tours
    -50 % d'ATQM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Rage du loup
    Effet

    Tous les ennemis

    500 % de dégâts d'ATQ de terre

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    100 % de dégâts d'ATQ de terre

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    100 % de dégâts d'ATQ de terre

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    100 % de dégâts d'ATQ de terre

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la terre

    100 % de dégâts d'ATQ de terre

    Tous les groupes alliés

    +20 % à toutes les stats x 5 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours

    Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    Ailes divines

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Charge protectrice (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Endurci
    (constant) +6 % de DÉF
    (constant) +6 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Endurci
    (constant) +12 % de DÉF
    (constant) +12 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Endurci
    (constant) +18 % de DÉF
    (constant) +18 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Endurci
    (constant) +24 % de DÉF
    (constant) +24 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Endurci
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Soma divin (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Libération de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Libération de l'Apocalypse * Les dégâts de compétence d'action de terre augmentent de 50 % pour 1 attaque après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.732
    171
    140
    150
    150
    205
    137
    180
    Max.※1
    90.330
    10.717
    2.543
    6.692
    6.450
    8.266
    3.678
    8.184
    Max.※2
    94.383
    11.149
    2.930
    7.041
    6.786
    8.725
    3.987
    8.646

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Loup

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Paladin

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Berserk

    Orbe Lise

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Gourmandise

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Gourmandise

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Bête)

    Orbe Loup sacré (Bête)

    Orbe Loup malfaisant (Bête)

    Orbe Sanglier sacré (Bête)

    Orbe Papillon sacré (Bête)

    Orbe Carapace (Bête)

    Orbe Aigle sacré (Bête)

    Orbe Aigle malfaisant (Bête)

    Orbe Faucon sacré (Bête)

    Orbe Vorace (Bête)

    Orbe Récital (Bête)

    Orbe Iceberg (Bête)

    [+] Voir plus

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