Apologiste Garm
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
Mur d'eau x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
70 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
70 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Tous les ennemis
70 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Buffs des stats annulés x 3 tours
-35 % d'ATQ x 3 tours
-35 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
Mur d'eau x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+62 % de résistance aux altérations x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
74 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
74 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Tous les ennemis
74 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Buffs des stats annulés x 3 tours
-38 % d'ATQ x 3 tours
-38 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
Mur d'eau x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+64 % de résistance aux altérations x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
78 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
78 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Tous les ennemis
78 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Buffs des stats annulés x 3 tours
-41 % d'ATQ x 3 tours
-41 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
Mur d'eau x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+66 % de résistance aux altérations x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
82 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
82 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Tous les ennemis
82 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Buffs des stats annulés x 3 tours
-44 % d'ATQ x 3 tours
-44 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
Mur d'eau x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+68 % de résistance aux altérations x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
86 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
86 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Tous les ennemis
86 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Buffs des stats annulés x 3 tours
-47 % d'ATQ x 3 tours
-47 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
Mur d'eau x 3 tours
Agitation
Peau de pierre x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
90 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
90 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Tous les ennemis
90 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Buffs des stats annulés x 3 tours
-50 % d'ATQ x 3 tours
-50 % d'ATQM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
500 % de dégâts d'ATQ de terre
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
100 % de dégâts d'ATQ de terre
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
100 % de dégâts d'ATQ de terre
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
100 % de dégâts d'ATQ de terre
Ennemi ayant la plus faible résistance à la terre
100 % de dégâts d'ATQ de terre
Tous les groupes alliés
+20 % à toutes les stats x 5 tours
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 5 tours
Ailes divines
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) Endurci
(constant) +6 % de DÉF
(constant) +6 % de DÉFM
Lanceur
(constant) Endurci
(constant) +12 % de DÉF
(constant) +12 % de DÉFM
Lanceur
(constant) Endurci
(constant) +18 % de DÉF
(constant) +18 % de DÉFM
Lanceur
(constant) Endurci
(constant) +24 % de DÉF
(constant) +24 % de DÉFM
Lanceur
(constant) Endurci
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +10 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +25 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +30 % de PV
Tous les alliés
(constant) Libération de l'Apocalypse
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Loup
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Paladin
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Berserk
Orbe Lise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Gourmandise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Gourmandise
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Bête)
Orbe Loup sacré (Bête)
Orbe Loup malfaisant (Bête)
Orbe Sanglier sacré (Bête)
Orbe Papillon sacré (Bête)
Orbe Carapace (Bête)
Orbe Aigle sacré (Bête)
Orbe Aigle malfaisant (Bête)
Orbe Faucon sacré (Bête)
Orbe Vorace (Bête)
Orbe Récital (Bête)
Orbe Iceberg (Bête)
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