Ranga et Limule (Slime)

  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    2☆
    Nom
    Ranga et Limule (Slime)
    Type
    Race
    Bête
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Tempête de mort
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Rend 10 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQM de terre
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de terre

    Nom
    Tempête de mort
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Rend 10 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQM de terre
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de terre

    Nom
    Tempête de mort
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Rend 10 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de terre
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre

    Nom
    Tempête de mort
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Rend 10 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de terre
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de terre

    Nom
    Tempête de mort
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Rend 10 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de terre
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de terre

    Nom
    Tempête de mort
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Rend 10 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de terre
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de terre

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Baptême (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Vigueur printanière (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) 1 % de Regain de vie
    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) 2 % de Regain de vie
    (constant) +11 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) 3 % de Regain de vie
    (constant) +14 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) 4 % de Regain de vie
    (constant) +17 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) 5 % de Regain de vie
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.588
    108
    139
    121
    121
    162
    117
    143
    Max.※1
    73.941
    1.609
    8.170
    5.289
    5.483
    6.179
    3.455
    6.662
    Max.※2
    78.057
    2.010
    8.584
    5.634
    5.840
    6.610
    3.766
    7.133

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Baleine

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Loup

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Gourmandise

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Gourmandise

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de sablier

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Bête)

    Orbe Ours malfaisant (Bête)

    Orbe Renard sacré (Bête)

    Orbe Renard malfaisant (Bête)

    Orbe Bœuf sacré (Bête)

    Orbe Bœuf malfaisant (Bête)

    Orbe Aigle sacré (Bête)

    Orbe Aigle malfaisant (Bête)

    Orbe Faucon sacré (Bête)

    Orbe Vorace (Bête)

    Orbe Récital (Bête)

    Orbe Iceberg (Bête)

    [+] Voir plus

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