Armin Arlelt

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Armin Arlelt
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    C'est... probablement ce que tu as dû voir, Bertolt... !
    Effet

    Lanceur

    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    Supra-contrôle x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    400 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    C'est... probablement ce que tu as dû voir, Bertolt... !
    Effet

    Lanceur

    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    Supra-contrôle x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    420 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -11 % à la jauge de compétence

    Nom
    C'est... probablement ce que tu as dû voir, Bertolt... !
    Effet

    Lanceur

    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    Supra-contrôle x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    440 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -12 % à la jauge de compétence

    Nom
    C'est... probablement ce que tu as dû voir, Bertolt... !
    Effet

    Lanceur

    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    Supra-contrôle x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    460 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -13 % à la jauge de compétence

    Nom
    C'est... probablement ce que tu as dû voir, Bertolt... !
    Effet

    Lanceur

    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    Supra-contrôle x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    480 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -14 % à la jauge de compétence

    Nom
    C'est... probablement ce que tu as dû voir, Bertolt... !
    Effet

    Lanceur

    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    Supra-contrôle x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    500 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -15 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst d'Armin
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois
    -20 % de résistance à la lumière x 10 tours

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
    +20 % d'ATQ x 30 secondes
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +20 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +20 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +40 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +40 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +60 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +60 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +80 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +80 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +100 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +100 % de Résistance à Déclin

    Nom
    Titanisation (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Brise-sacré (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +8 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +11 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +14 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +17 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Nom
    Afflux de vivacité (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.716
    163
    140
    157
    157
    191
    150
    180
    Max.※1
    66.501
    8.248
    1.560
    6.975
    6.790
    5.211
    4.242
    6.604
    Max.※2
    70.323
    8.649
    1.929
    7.371
    7.176
    5.645
    4.565
    7.049

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Puissance

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Chat

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Sanglier

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Chat

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Merlux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Paladin

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Berserk

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe de terre gelée

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)

    Orbe Loup sacré (Jötunn)

    Orbe Loup malfaisant (Jötunn)

    Orbe Sanglier sacré (Jötunn)

    Orbe Papillon sacré (Jötunn)

    Orbe Carapace (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

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