Armin Arlelt
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
Supra-contrôle x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
400 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % à la jauge de compétence
Lanceur
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
Supra-contrôle x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
420 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-11 % à la jauge de compétence
Lanceur
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
Supra-contrôle x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
440 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-12 % à la jauge de compétence
Lanceur
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
Supra-contrôle x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
460 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-13 % à la jauge de compétence
Lanceur
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
Supra-contrôle x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
480 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-14 % à la jauge de compétence
Lanceur
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
Supra-contrôle x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
500 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-15 % à la jauge de compétence
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Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois
-20 % de résistance à la lumière x 10 tours
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
+20 % d'ATQ x 30 secondes
+50 % de dégâts aux Jötnar x 30 secondes
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
(constant) +20 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +20 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
(constant) +40 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +40 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
(constant) +60 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +60 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
(constant) +80 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +80 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
(constant) +100 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +100 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +30 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +8 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +11 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +14 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +17 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chat
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Sanglier
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chat
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Merlux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Paladin
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Berserk
Orbe Lise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe de terre gelée
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)
Orbe Loup sacré (Jötunn)
Orbe Loup malfaisant (Jötunn)
Orbe Sanglier sacré (Jötunn)
Orbe Papillon sacré (Jötunn)
Orbe Carapace (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
[+] Voir plus
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