Randvitter, colère de la nature

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Randvitter, colère de la nature
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Ouragan du trépas
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Vol de renforcement x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    Rend 50 % des PV max
    +100 % de résistance aux altérations x 5 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
    +50 % de dégâts d'eau x 10 tours
    Rapidité x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 ennemis ayant le moins de PV

    30 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    30 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Ouragan du trépas
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Vol de renforcement x 3 tours
    +22 % à la jauge de compétence
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    Rend 50 % des PV max
    +100 % de résistance aux altérations x 5 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
    +50 % de dégâts d'eau x 10 tours
    Rapidité x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 ennemis ayant le moins de PV

    34 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    34 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Ouragan du trépas
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Vol de renforcement x 3 tours
    +24 % à la jauge de compétence
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    Rend 50 % des PV max
    +100 % de résistance aux altérations x 5 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
    +50 % de dégâts d'eau x 10 tours
    Rapidité x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 ennemis ayant le moins de PV

    38 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    38 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Ouragan du trépas
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Vol de renforcement x 3 tours
    +26 % à la jauge de compétence
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    Rend 50 % des PV max
    +100 % de résistance aux altérations x 5 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
    +50 % de dégâts d'eau x 10 tours
    Rapidité x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 ennemis ayant le moins de PV

    42 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    42 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Ouragan du trépas
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Vol de renforcement x 3 tours
    +28 % à la jauge de compétence
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    Rend 50 % des PV max
    +100 % de résistance aux altérations x 5 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
    +50 % de dégâts d'eau x 10 tours
    Rapidité x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 ennemis ayant le moins de PV

    46 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    46 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Ouragan du trépas
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Vol de renforcement x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    Rend 50 % des PV max
    +100 % de résistance aux altérations x 5 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
    +50 % de dégâts d'eau x 10 tours
    Rapidité x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 ennemis ayant le moins de PV

    50 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    50 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Tempête féroce
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus faible ATQ

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus faible ATQM

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus faible VIT

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus faible PRÉ

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Maîtrise x 5 tours

    Tous les groupes alliés

    Rapidité x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Maître au sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Nom
    Soin du chaos (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 2 % de Regain de vie
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 4 % de Regain de vie
    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 6 % de Regain de vie
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 8 % de Regain de vie
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 10 % de Regain de vie
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Nom
    Tueur de Thérians (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.654
    140
    171
    157
    157
    191
    144
    180
    Max.※1
    79.414
    1.914
    12.387
    8.177
    7.956
    6.284
    2.198
    7.998
    Max.※2
    83.236
    2.313
    12.754
    8.566
    8.334
    6.725
    2.530
    8.450

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Puissance

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Chat

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Sanglier

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Chat

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Merlux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Paladin

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Berserk

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe de terre gelée

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Jötunn)

    Orbe Ours malfaisant (Jötunn)

    Orbe Renard sacré (Jötunn)

    Orbe Renard malfaisant (Jötunn)

    Orbe Bœuf sacré (Jötunn)

    Orbe Bœuf malfaisant (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Ouragan du trépas
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Vol de renforcement x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    Rend 50 % des PV max
    +100 % de résistance aux altérations x 5 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
    +50 % de dégâts d'eau x 10 tours
    Rapidité x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    3 ennemis ayant le moins de PV

    30 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    30 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Tempête violente
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus faible ATQ

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus faible ATQM

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus faible VIT

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus faible PRÉ

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Maîtrise x 5 tours
    Grâce x 1

    [Pour Grace]Lanceur

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les groupes alliés

    Rapidité x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Eau aveuglante (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +3 % d'ATQM

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune d'amour (eau) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Eau aveuglante (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +6 % d'ATQM

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'amour (eau) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Eau aveuglante (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +9 % d'ATQM

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune d'amour (eau) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Eau aveuglante (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +12 % d'ATQM

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune d'amour (eau) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Eau aveuglante (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +15 % d'ATQM

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Rune d'amour (eau) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Fubuki ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Fubuki ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Fubuki ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Fubuki ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Fubuki ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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