Apologiste Hrimthurs

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Hrimthurs
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Typhon de Nérée
    Effet

    3 ennemis à l'arrière

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    160 % de dégâts d'ATQ d'eau

    2 ennemis à l'avant

    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    160 % de dégâts d'ATQ d'eau

    Tous les ennemis

    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    160 % de dégâts d'ATQ d'eau

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Corruption x 3 tours
    Épuisement x 3 tours

    Nom
    Typhon de Nérée
    Effet

    3 ennemis à l'arrière

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    180 % de dégâts d'ATQ d'eau

    2 ennemis à l'avant

    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    180 % de dégâts d'ATQ d'eau

    Tous les ennemis

    -34 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    180 % de dégâts d'ATQ d'eau

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Corruption x 3 tours
    Épuisement x 3 tours

    Nom
    Typhon de Nérée
    Effet

    3 ennemis à l'arrière

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    200 % de dégâts d'ATQ d'eau

    2 ennemis à l'avant

    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    200 % de dégâts d'ATQ d'eau

    Tous les ennemis

    -38 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ d'eau

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Corruption x 3 tours
    Épuisement x 3 tours

    Nom
    Typhon de Nérée
    Effet

    3 ennemis à l'arrière

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    220 % de dégâts d'ATQ d'eau

    2 ennemis à l'avant

    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    220 % de dégâts d'ATQ d'eau

    Tous les ennemis

    -42 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQ d'eau

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Corruption x 3 tours
    Épuisement x 3 tours

    Nom
    Typhon de Nérée
    Effet

    3 ennemis à l'arrière

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    240 % de dégâts d'ATQ d'eau

    2 ennemis à l'avant

    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    240 % de dégâts d'ATQ d'eau

    Tous les ennemis

    -46 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQ d'eau

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Corruption x 3 tours
    Épuisement x 3 tours

    Nom
    Typhon de Nérée
    Effet

    3 ennemis à l'arrière

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    260 % de dégâts d'ATQ d'eau

    2 ennemis à l'avant

    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    260 % de dégâts d'ATQ d'eau

    Tous les ennemis

    -50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQ d'eau

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Corruption x 3 tours
    Épuisement x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Désastre de Neptune
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau 6 fois

    Tous les groupes alliés

    50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 5 tours
    Peau de pierre x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Voile magnétique <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +8 % de DÉF
    (constant) +8 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +11 % de DÉF
    (constant) +11 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +14 % de DÉF
    (constant) +14 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +17 % de DÉF
    (constant) +17 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Nom
    Immunité d'attaque <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.730
    219
    87
    163
    210
    165
    136
    157
    Max.※1
    82.775
    11.386
    3.492
    7.550
    9.568
    5.353
    4.514
    4.599
    Max.※2
    86.744
    11.781
    3.855
    7.941
    9.948
    5.792
    4.844
    5.044

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Esprit

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Chat

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Sanglier

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Chat

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mernox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Paladin

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Berserk

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe de terre gelée

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)

    Orbe Loup sacré (Jötunn)

    Orbe Loup malfaisant (Jötunn)

    Orbe Sanglier sacré (Jötunn)

    Orbe Papillon sacré (Jötunn)

    Orbe Carapace (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Typhon de Nérée
    Effet

    3 ennemis à l'arrière

    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    160 % de dégâts d'ATQ d'eau

    2 ennemis à l'avant

    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    160 % de dégâts d'ATQ d'eau

    Tous les ennemis

    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    160 % de dégâts d'ATQ d'eau

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Corruption x 3 tours
    Épuisement x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Châtiment de Neptune
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau

    Tous les groupes alliés

    50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 5 tours
    Peau de pierre x 5 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Cage gelée <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +10 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune d'alerte (eau) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Cage gelée <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'alerte (eau) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Cage gelée <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune d'alerte (eau) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Cage gelée <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +25 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune d'alerte (eau) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Cage gelée <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +30 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Rune d'alerte (eau) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Aqua + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Haute rune de l'héritier (eau) ×2

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×2000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Haute rune de l'héritier (eau) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Haute rune de l'héritier (eau) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Haute rune de l'héritier (eau) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Aqua + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Haute rune de l'héritier (eau) ×3

    Jeton d'âme ×200

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×3000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Haute rune de l'héritier (eau) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Résistance au Verrouillage d'appui <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×250

    Haute rune de l'héritier (eau) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Haute rune de l'héritier (eau) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Aqua + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Haute rune de l'héritier (eau) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Aqua + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Haute rune de l'héritier (eau) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Aqua + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +50 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Haute rune de l'héritier (eau) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

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    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

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    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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