Geirröd le chevalier à la lance

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Geirröd le chevalier à la lance
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Estoc infini
    Effet

    3 alliés ayant la plus faible DÉFM

    Peau de pierre x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    80 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    80 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    80 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    80 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    80 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Estoc infini
    Effet

    3 alliés ayant la plus faible DÉFM

    Peau de pierre x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    94 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    94 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    94 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    94 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    94 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Estoc infini
    Effet

    3 alliés ayant la plus faible DÉFM

    Peau de pierre x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    108 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    108 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    108 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    108 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    108 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Estoc infini
    Effet

    3 alliés ayant la plus faible DÉFM

    Peau de pierre x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    122 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    122 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    122 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    122 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    122 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Estoc infini
    Effet

    3 alliés ayant la plus faible DÉFM

    Peau de pierre x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    136 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    136 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    136 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    136 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    136 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Estoc infini
    Effet

    3 alliés ayant la plus faible DÉFM

    Peau de pierre x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Nuée d'aiguilles
    Effet

    Tous les ennemis

    30 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 8 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de VIT x 5 tours
    +10 % d'ESQ x 5 tours
    +10 % de PRÉ x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Maître du sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Jötnar alliés

    (constant) +2 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les Jötnar alliés

    (constant) +4 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les Jötnar alliés

    (constant) +6 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les Jötnar alliés

    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les Jötnar alliés

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Nom
    Anti-brouillard (suivi)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (Suivi) Anti-brouillard x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.505
    218
    91
    178
    175
    169
    136
    180
    Max.※1
    60.877
    7.720
    3.514
    6.970
    6.775
    5.155
    3.872
    5.979
    Max.※2
    64.741
    8.115
    3.879
    7.363
    7.157
    5.592
    4.208
    6.427

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Puissance

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Chat

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Sanglier

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Chat

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Merlux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Paladin

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Berserk

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe de terre gelée

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)

    Orbe Loup sacré (Jötunn)

    Orbe Loup malfaisant (Jötunn)

    Orbe Sanglier sacré (Jötunn)

    Orbe Papillon sacré (Jötunn)

    Orbe Carapace (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal