Ymir du Nouvel An

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    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ymir du Nouvel An
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Vent du Nouvel An
    Effet

    Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Sceau de défense x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.

    Rang ennemi à l'arrière

    140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Puissance + (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +5 % d'ATQ x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +10 % d'ATQ x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +15 % d'ATQ x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % d'ATQ x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +25 % d'ATQ x 5 tours

    Nom
    Voile magnétique <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +8 % de DÉF
    (constant) +8 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +11 % de DÉF
    (constant) +11 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +14 % de DÉF
    (constant) +14 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +17 % de DÉF
    (constant) +17 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.447
    180
    90
    166
    128
    166
    143
    173
    Max.※1
    58.236
    6.583
    4.302
    6.573
    5.141
    4.876
    4.149
    5.634

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Puissance

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Chat

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Chat

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Merlux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Paladin

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Berserk

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

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