Nahiko, chien de garde

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Nahiko, chien de garde
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Cascade rayonnante
    Effet

    Lanceur

    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence
    Onde lumineuse x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Cascade rayonnante
    Effet

    Lanceur

    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    +22 % à la jauge de compétence
    Onde lumineuse x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Cascade rayonnante
    Effet

    Lanceur

    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    +24 % à la jauge de compétence
    Onde lumineuse x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Cascade rayonnante
    Effet

    Lanceur

    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    +26 % à la jauge de compétence
    Onde lumineuse x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Cascade rayonnante
    Effet

    Lanceur

    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    +28 % à la jauge de compétence
    Onde lumineuse x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Cascade rayonnante
    Effet

    Lanceur

    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Onde lumineuse x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Maître au sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Encouragement sacré <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Domination sacrée (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts de lumière
    (constant) +8 % de résistance aux ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts de lumière
    (constant) +11 % de résistance aux ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts de lumière
    (constant) +14 % de résistance aux ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts de lumière
    (constant) +17 % de résistance aux ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de lumière
    (constant) +20 % de résistance aux ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.575
    141
    163
    141
    141
    221
    175
    170
    Max.※1
    77.281
    1.728
    14.763
    6.000
    6.819
    5.552
    6.168
    6.398
    Max.※2
    81.292
    2.087
    15.160
    6.346
    7.178
    5.987
    6.557
    6.853

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mercure

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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