Yuni, bête cornue

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Yuni, bête cornue
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Fusion licorne
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 alliés à l'avant

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    150 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    170 % de dégâts d'ATQ de terre
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Fusion licorne
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 alliés à l'avant

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    164 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -17 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    184 % de dégâts d'ATQ de terre
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Fusion licorne
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 alliés à l'avant

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    178 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -19 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    198 % de dégâts d'ATQ de terre
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Fusion licorne
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 alliés à l'avant

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    192 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -21 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    212 % de dégâts d'ATQ de terre
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Fusion licorne
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 alliés à l'avant

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    206 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -23 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    226 % de dégâts d'ATQ de terre
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Fusion licorne
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 alliés à l'avant

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    220 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -25 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    240 % de dégâts d'ATQ de terre
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Soutient reflet (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +20 % de PV

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +8 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +11 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +14 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +17 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.376
    151
    122
    130
    111
    201
    159
    154
    Max.※1
    56.168
    11.461
    1.563
    5.037
    3.870
    6.575
    5.748
    4.764
    Max.※2
    60.179
    11.890
    1.949
    5.398
    4.222
    7.027
    6.086
    5.184

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Lézard

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal