Nyatasha, fille aux ballons

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Nyatasha, fille aux ballons
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Ballon popcat
    Effet

    Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus faible résistance au feu

    +50 % de résistance au feu x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    +30 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Ballon popcat
    Effet

    Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus faible résistance au feu

    +50 % de résistance au feu x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    +30 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -14 % de DÉFM x 3 tours
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -14 % de DÉFM x 3 tours
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    2 ennemis ayant le plus de PV

    170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -14 % de DÉFM x 3 tours
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Tous les ennemis

    170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Ballon popcat
    Effet

    Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus faible résistance au feu

    +50 % de résistance au feu x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    +30 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -18 % de DÉFM x 3 tours
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -18 % de DÉFM x 3 tours
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    2 ennemis ayant le plus de PV

    190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -18 % de DÉFM x 3 tours
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Tous les ennemis

    190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Ballon popcat
    Effet

    Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus faible résistance au feu

    +50 % de résistance au feu x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    +30 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -22 % de DÉFM x 3 tours
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -22 % de DÉFM x 3 tours
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    2 ennemis ayant le plus de PV

    210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -22 % de DÉFM x 3 tours
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Tous les ennemis

    210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Ballon popcat
    Effet

    Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus faible résistance au feu

    +50 % de résistance au feu x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    +30 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -26 % de DÉFM x 3 tours
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -26 % de DÉFM x 3 tours
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    2 ennemis ayant le plus de PV

    230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -26 % de DÉFM x 3 tours
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Tous les ennemis

    230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Ballon popcat
    Effet

    Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus faible résistance au feu

    +50 % de résistance au feu x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    +30 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    2 ennemis ayant le plus de PV

    250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Immunité d'esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉFM

    Nom
    Afflux de vivacité (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % de PV

    Nom
    Démence sacrée (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts de lumière
    (constant) +10 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts de lumière
    (constant) +15 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de lumière
    (constant) +20 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts de lumière
    (constant) +25 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts de lumière
    (constant) +30 % de dégâts aux Elfes

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.561
    140
    170
    141
    145
    218
    172
    167
    Max.※1
    64.558
    989
    10.513
    5.026
    6.238
    5.310
    6.307
    5.371
    Max.※2
    68.569
    1.348
    10.910
    5.373
    6.595
    5.745
    6.696
    5.827

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mercure

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal