Chelsea, féline argentée

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Chelsea, féline argentée
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Boulet Miaou
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +10 % à la jauge de compétence
    Courage x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence
    Courage x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % de DÉF x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Boulet Miaou
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +12 % à la jauge de compétence
    Courage x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +12 % à la jauge de compétence
    Courage x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % de DÉF x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    232 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    232 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -12 % à la jauge de compétence

    Nom
    Boulet Miaou
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +14 % à la jauge de compétence
    Courage x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +14 % à la jauge de compétence
    Courage x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % de DÉF x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    244 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    244 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -14 % à la jauge de compétence

    Nom
    Boulet Miaou
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +16 % à la jauge de compétence
    Courage x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +16 % à la jauge de compétence
    Courage x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % de DÉF x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    256 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    256 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -16 % à la jauge de compétence

    Nom
    Boulet Miaou
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +18 % à la jauge de compétence
    Courage x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +18 % à la jauge de compétence
    Courage x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % de DÉF x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    268 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    268 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -18 % à la jauge de compétence

    Nom
    Boulet Miaou
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +20 % à la jauge de compétence
    Courage x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +20 % à la jauge de compétence
    Courage x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % de DÉF x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    Tueur de Thérians (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) +15 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians

    Nom
    Afflux de vivacité (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % de PV

    Nom
    Bravoure infinie (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.491
    179
    140
    140
    141
    218
    172
    170
    Max.※1
    60.954
    11.461
    1.507
    5.142
    5.422
    5.464
    5.762
    5.233
    Max.※2
    64.755
    11.850
    1.864
    5.537
    5.796
    5.911
    6.117
    5.676

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Garde

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Merlux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Anguis

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Paladin

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Berserk

    Orbe Lise

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Boulet Miaou
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +10 % à la jauge de compétence
    Courage x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence
    Courage x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % de DÉF x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -10 % à la jauge de compétence

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Frappe infernale
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Chaos terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) +10 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune de fortune (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Chaos terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) +15 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune de fortune (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Chaos terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune de fortune (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Chaos terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) +25 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune de fortune (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Chaos terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) +30 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune de fortune (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Heidrun ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Heidrun ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Heidrun ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Heidrun ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Heidrun ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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