Ram

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ram
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    Re:ZERO

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Tu as du cran
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Tu as du cran
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +34 % de dégâts aux Humains x 3 tours

    Tous les ennemis

    214 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    244 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -32 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    244 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -32 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Tu as du cran
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +38 % de dégâts aux Humains x 3 tours

    Tous les ennemis

    228 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    258 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -34 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    258 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -34 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Tu as du cran
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +42 % de dégâts aux Humains x 3 tours

    Tous les ennemis

    242 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    272 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -36 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    272 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -36 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Tu as du cran
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +46 % de dégâts aux Humains x 3 tours

    Tous les ennemis

    256 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    286 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -38 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    286 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -38 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Tu as du cran
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours

    Tous les ennemis

    270 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Assassin d'Adonis (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +10 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +15 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +20 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +25 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +30 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Nom
    Sang de feu (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts de feu
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts de feu
    (constant) +15 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts de feu
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts de feu
    (constant) +25 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de feu
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Clairvoyance (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Nom
    Résistance aux champs puissants (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.561
    140
    174
    141
    143
    218
    171
    167
    Max.※1
    77.222
    1.081
    12.679
    6.000
    6.187
    7.871
    7.541
    6.385
    Max.※2
    81.233
    1.440
    13.076
    6.346
    6.544
    8.305
    7.930
    6.840

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mercure

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Tu as du cran
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +30 % de dégâts aux Humains x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Feu de Muspel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Anti-Corruption (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de résistance à Corruption

    Lanceur

    (constant) +10 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune insigne ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Anti-Corruption (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de résistance à Corruption

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune insigne ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Anti-Corruption (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +60 % de résistance à Corruption

    Lanceur

    (constant) +20 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune insigne ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Anti-Corruption (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +80 % de résistance à Corruption

    Lanceur

    (constant) +25 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune insigne ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Anti-Corruption (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +100 % de résistance à Corruption

    Lanceur

    (constant) +30 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune insigne ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

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