Ailu, petit panda roux

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ailu, petit panda roux
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Flots assemblés
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    150 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    150 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    150 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    150 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    150 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Feinte x 2 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 alliés à l'avant

    Agitation x 2 tours

    Nom
    Flots assemblés
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    Tous les ennemis

    170 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    -24 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    170 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    170 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    170 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    170 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    170 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Feinte x 2 tours
    +2 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 alliés à l'avant

    Agitation x 2 tours

    Nom
    Flots assemblés
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    Tous les ennemis

    190 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    -28 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    190 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    190 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    190 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    190 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    190 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Feinte x 2 tours
    +4 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 alliés à l'avant

    Agitation x 2 tours

    Nom
    Flots assemblés
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    Tous les ennemis

    210 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    -32 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    210 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    210 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    210 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    210 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    210 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Feinte x 2 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 alliés à l'avant

    Agitation x 2 tours

    Nom
    Flots assemblés
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    Tous les ennemis

    230 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    -36 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    230 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    230 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    230 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    230 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    230 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Feinte x 2 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 alliés à l'avant

    Agitation x 2 tours

    Nom
    Flots assemblés
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    -40 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    250 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    250 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    250 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    250 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    250 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Feinte x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 alliés à l'avant

    Agitation x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Garde prudente (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Silence
    (constant) +8 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +85 % de résistance à Silence
    (constant) +11 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +90 % de résistance à Silence
    (constant) +14 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +95 % de résistance à Silence
    (constant) +17 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Silence
    (constant) +20 % de DÉFM

    Nom
    Sang aqua (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Humains
    (constant) +8 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Humains
    (constant) +11 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Humains
    (constant) +14 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Humains
    (constant) +17 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Humains
    (constant) +20 % de dégâts d'eau

    Nom
    Résistance aux machinas (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de réduction au champ de machinas

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de réduction au champ de machinas

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +60 % de réduction au champ de machinas

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +80 % de réduction au champ de machinas

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +100 % de réduction au champ de machinas

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.589
    163
    148
    141
    141
    218
    172
    167
    Max.※1
    73.126
    8.605
    1.521
    5.209
    5.026
    6.778
    6.840
    5.173
    Max.※2
    77.284
    8.995
    1.876
    5.568
    5.373
    7.225
    7.226
    5.612

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Paladin

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Berserk

    Orbe Lise

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de sablier

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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