Minurval, fléau des titans

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Minurval, fléau des titans
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Compagnon d'oubli
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 1 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Allié 2 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours

    Rang allié à l'avant

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Rang allié à l'arrière

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    3 ennemis ayant le moins de PV

    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Compagnon d'oubli
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 1 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Allié 2 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    +6 % d'ATQ x 3 tours

    Rang allié à l'avant

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Rang allié à l'arrière

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    3 ennemis ayant le moins de PV

    24 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    24 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -34 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Compagnon d'oubli
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 1 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Allié 2 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    +12 % d'ATQ x 3 tours

    Rang allié à l'avant

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Rang allié à l'arrière

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    3 ennemis ayant le moins de PV

    28 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    28 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -38 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Compagnon d'oubli
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 1 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Allié 2 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    +18 % d'ATQ x 3 tours

    Rang allié à l'avant

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Rang allié à l'arrière

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    3 ennemis ayant le moins de PV

    32 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    32 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -42 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Compagnon d'oubli
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 1 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Allié 2 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    +24 % d'ATQ x 3 tours

    Rang allié à l'avant

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Rang allié à l'arrière

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    3 ennemis ayant le moins de PV

    36 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    36 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -46 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Compagnon d'oubli
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 1 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Allié 2 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Rang allié à l'avant

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Rang allié à l'arrière

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    3 ennemis ayant le moins de PV

    40 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    40 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de DÉF x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Minurval
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois
    -20 % de résistance à la lumière x 10 tours

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
    +20 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Maîtrise x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +20 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +20 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +40 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +40 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +60 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +60 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +80 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +80 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +100 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +100 % de Résistance à Déclin

    Nom
    Trinité orbitale <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Allié 2 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Allié 2 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Allié 2 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens

    Allié 2 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens

    Allié 2 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Anticharme (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Synergie alternative (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 1 à l'avant

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.271
    234
    124
    184
    170
    404
    208
    252
    Max.※1
    123.140
    19.305
    1.793
    6.414
    6.213
    4.195
    4.273
    3.246
    Max.※2
    127.151
    19.733
    2.179
    6.776
    6.566
    4.647
    4.612
    3.666

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Lézard

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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