Millim Nava, dragon rageur
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
-10 % de DÉF x 3 tours
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
-10 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
+34 % d'ATQ x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de lumière
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-12 % de DÉF x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de lumière
-12 % de DÉF x 3 tours
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant le plus de PV
220 % de dégâts d'ATQ de lumière
-12 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
+38 % d'ATQ x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de lumière
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-14 % de DÉF x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de lumière
-14 % de DÉF x 3 tours
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant le plus de PV
240 % de dégâts d'ATQ de lumière
-14 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
+42 % d'ATQ x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de lumière
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-16 % de DÉF x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de lumière
-16 % de DÉF x 3 tours
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant le plus de PV
260 % de dégâts d'ATQ de lumière
-16 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
+46 % d'ATQ x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ de lumière
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-18 % de DÉF x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ de lumière
-18 % de DÉF x 3 tours
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant le plus de PV
280 % de dégâts d'ATQ de lumière
-18 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
+50 % d'ATQ x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de lumière
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ de lumière
-20 % de DÉF x 3 tours
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant le plus de PV
300 % de dégâts d'ATQ de lumière
-20 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de lumière x 30 secondes
+20 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Anneau de lumière x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
Ennemi à l'avant
-20 % de résistance à la lumière x 10 tours
500 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +30 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +35 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +40 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +10 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +15 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +25 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +30 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Lézard
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
-10 % de DÉF x 3 tours
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
-10 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) 80 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 5 tours
Tous les Ases et Bêtes ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune de récoltes (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) 90 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 5 tours
Tous les Ases et Bêtes ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune de récoltes (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) 100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 5 tours
Tous les Ases et Bêtes ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune de récoltes (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) 110 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 5 tours
Tous les Ases et Bêtes ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune de récoltes (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) 120 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 5 tours
Tous les Ases et Bêtes ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune de récoltes (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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