Millim Nava, dragon rageur

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Millim Nava, dragon rageur
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Voyez, j'ai appris à me maîtriser !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -10 % de DÉF x 3 tours
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant le plus de PV

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -10 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Nom
    Voyez, j'ai appris à me maîtriser !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    +34 % d'ATQ x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -12 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -12 % de DÉF x 3 tours
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant le plus de PV

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -12 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Nom
    Voyez, j'ai appris à me maîtriser !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    +38 % d'ATQ x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -14 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -14 % de DÉF x 3 tours
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant le plus de PV

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -14 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Nom
    Voyez, j'ai appris à me maîtriser !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    +42 % d'ATQ x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -16 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -16 % de DÉF x 3 tours
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant le plus de PV

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -16 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Nom
    Voyez, j'ai appris à me maîtriser !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    +46 % d'ATQ x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -18 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -18 % de DÉF x 3 tours
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant le plus de PV

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -18 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Nom
    Voyez, j'ai appris à me maîtriser !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -20 % de DÉF x 3 tours
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant le plus de PV

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -20 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Millim
    Effet

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts de lumière x 30 secondes
    +20 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    Ennemi à l'avant

    -20 % de résistance à la lumière x 10 tours
    500 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +35 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +40 % à toutes les stats

    Nom
    Rébellion sacrée (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +10 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +15 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +25 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +30 % de dégâts de lumière

    Nom
    Afflux de vivacité (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.561
    171
    143
    143
    143
    218
    172
    165
    Max.※1
    64.558
    12.610
    2.207
    5.243
    5.121
    6.842
    5.985
    1.860
    Max.※2
    68.569
    13.038
    2.593
    5.604
    5.474
    7.293
    6.323
    2.280

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Lézard

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Voyez, j'ai appris à me maîtriser !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -10 % de DÉF x 3 tours
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant le plus de PV

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -10 % de DÉF x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trinité sacrée
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Reflexio Sanctus (ouv.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) 80 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 5 tours

    Tous les Ases et Bêtes ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune de récoltes (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Reflexio Sanctus (ouv.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) 90 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 5 tours

    Tous les Ases et Bêtes ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune de récoltes (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Reflexio Sanctus (ouv.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) 100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 5 tours

    Tous les Ases et Bêtes ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune de récoltes (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Reflexio Sanctus (ouv.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) 110 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 5 tours

    Tous les Ases et Bêtes ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune de récoltes (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Reflexio Sanctus (ouv.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) 120 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 5 tours

    Tous les Ases et Bêtes ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune de récoltes (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Jörmungandr frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Jörmungandr frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Jörmungandr frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Jörmungandr frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Jörmungandr frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

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